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NTEのリンコは引くべき?大陸版の性能評価!

NTE リンコ

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NTE本国版で先行実装されたリンコは、通常攻撃や控えからの攻撃を起点に「シンクロ攻撃」を発動させ、味方の攻撃を連鎖させるサポート寄りのキャラクターです。

NTEのリンコは引くべき?大陸版の性能評価!

特に、霊能・呪い属性のキャラクターと組み合わせることで性能を発揮しやすく、残虹などの追加攻撃を持つキャラクターとも相性が良い性能になっています。

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探索スキル

通常攻撃を長押しすることで、自身をパチンコのように射出して高速移動できます。

  • 通常のグライダーより約2.2倍速い高速移動
  • 横方向への移動が得意
  • 真上への移動は苦手
  • クールタイムはほぼなし
  • 一定以上のスタミナが必要
  • 特殊飛行中はスタミナを消費しない

高所から長距離を移動する場合に特に便利な探索スキルです。

一方、壁を垂直に登るような使い方には向いていません。

ハーモニクスと通常攻撃

リンコは通常攻撃を敵に当てることで、固有エネルギー「ハーモニクスポイント」を獲得します。

このポイントはバイレールスキルの発動時に消費され、後述するシンクロ攻撃を強化します。

通常攻撃には長押しから派生する特殊攻撃もありますが、基本的にはハーモニクスポイントを溜めることが重要になります。

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シンクロ攻撃がリンコの中心

リンコの大きな特徴が「シンクロ攻撃」です。

リンコが控えにいる状態で味方が攻撃すると、敵に固有マーク「小娘マーク」を付与できます。

このマークが付いた敵にバイレールスキルを当てることで、リンコがシンクロ攻撃を発動します。

シンクロ攻撃では、

  • ハーモニクスポイントを獲得
  • 貫間値を蓄積
  • 呼び出したキャラクターに応じた属性ダメージ
  • 味方の攻撃をさらに連鎖

といった効果が発生します。

つまり、リンコ自身だけでダメージを出すというより、味方の攻撃を利用して追加攻撃を発生させるキャラクターと考えると分かりやすいです。

バイレールスキル

バイレールスキルでは霊能ダメージを与えながら、サダちゃん、または他のチームメンバー1人を呼び出してシンクロ攻撃を発動できます。

呼び出したキャラクターによってシンクロ攻撃の属性が変化するのがポイントです。

さらに、発動時にハーモニクスポイントを消費することで、シンクロ攻撃のダメージを強化できます。

そのため、

「通常攻撃でポイントを溜める → バイレールスキル → 強化されたシンクロ攻撃」

という流れが基本になります。

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Xレール集

Xレール終結ではリンコ固有の領域を展開します。

この領域では味方3人のシンクロ攻撃を連続して発動でき、最後にリンコ自身が霊能属性の爆発ダメージを与えます。

リンコのシンクロ攻撃を中心とした編成では、非常に重要なスキルになりそうです。

パッシブ性能

服門強化

服門による追加攻撃ダメージが20%から30%に強化されます。

さらに、服状態になっている敵に対して、チーム全体の追加攻撃ダメージが10%アップします。

ここでいう追加攻撃にはシンクロ攻撃だけでなく、残虹の通常攻撃なども含まれるため、追加攻撃を多用する編成との相性が良いです。

属性耐性ダウン

シンクロ攻撃を発動すると、そのシンクロ攻撃を行ったキャラクターの属性に応じて、敵の異能耐性を8%低下させます。

霊能と呪いなど、異なる属性の耐性低下を同時に付与することは可能です。

ただし、同じ属性の耐性低下を重ねて効果を2倍にすることはできず、重複した場合は効果時間が更新される仕様とされています。

凸性能

特に重要とされているのが5凸と6凸です。

5凸

シンクロ攻撃によって異能連感を発動できるようになります。

通常はシンクロ攻撃では異能連感を発生させられませんが、5凸によって可能になります。

また、シンクロ攻撃を行ったキャラクターがリンコと異能連感を起こせない場合、そのシンクロ攻撃の余ダメージが50%アップします。

6凸

シンクロ攻撃の会心率が25%アップ。

さらにシンクロ攻撃によって終結エネルギーを獲得できるようになります。シンクロ攻撃を軸に戦うリンコにとって非常に相性の良い凸効果です。

そのため、凸を進める場合は5凸・6凸が大きな区切りになりそうです。

共鳴効果

3凸では、

  • 通常攻撃レベル+1
  • EXレール終結レベル+1
  • スキルレベル+1
  • リンコ自身の攻撃力+20%

といった強化を獲得。

5凸では領域の持続時間が5秒延長されます。

さらに領域展開中、チーム全員に

  • 霊能ダメージ+30%
  • 呪いダメージ+30%

のバフを付与します。

霊能・呪い編成ではかなり強力な強化となるため、5凸以降は編成全体への貢献度が大きく上がります。

モチーフ装備・ギア

モチーフ弧盤は「アストロコーラー」。

アストロコーラー

妥協候補としては「プリペア」や「鯨の歌」などになります。

鯨の歌

現時点の評価では、リンコはモチーフ装備への依存度がそれほど高くないとされています。

ギアは「森に棲む蛍の心」が候補。

メインステータスは会心ダメージを優先し、会心率が不足している場合は会心率を補うのが基本になりそうです。

サブステータスは、

  1. 会心ダメージ
  2. 汎用ダメージ系

などを優先する形が考えられます。

また、ブロックボーナスは3型1つにつき会心率+8%となっています。

相性の良い編成

現状の代表的な編成候補は、

「リンコ+残虹+早霧+イロヒ(レイクエムや打フォディール)」

という形。

4枠目についてはイロヒをレクイエムやダフォディールなどに変更するパターンも考えられます。

特に残虹は追加攻撃を持っているため、リンコの追加攻撃強化と噛み合いやすいキャラクターです。

リンコは引くべき?

リンコは単体で完結するアタッカーというより、「シンクロ攻撃を利用してパーティ全体の火力を伸ばすキャラクター」という印象です。

特に残虹を中心とした追加攻撃編成や、霊能・呪い属性を組み合わせたパーティでは性能を発揮しやすくなっています。

一方で、リンコ自身の性能だけを見て無条件に優先するタイプではなく、手持ちのキャラクターとの相性が重要です。

特に、

「残虹などの追加攻撃キャラを使っている」
「霊能・呪い編成を強化したい」
「シンクロ攻撃を軸にした編成を組みたい」

という人ほど恩恵を受けやすいキャラクターといえます。

また、5凸・6凸の効果がかなり強力なので、凸まで進める場合は高いポテンシャルを発揮しそうです。

現状では「単体で最強」というより、「特定編成を大幅に強化するサポート兼追加攻撃要員」という評価で見るのが分かりやすいでしょう。

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