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【オラドラ】東方仗助(クレイジー・ダイヤモンドは砕けないUR)は引くべき?

オラドラ フェス限UR仗助/性能評価

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UR東方仗助【クレイジー・ダイヤモンドは砕けない】は、攻撃・耐久・支援・蘇生を1体でこなせる非常に汎用性の高いフェス限定キャラクターです。

特に、

  • ガッツによる高い生存力
  • 自身へのバリア
  • 全属性耐性アップ
  • 味方への単体攻撃耐性アップ
  • 戦闘不能の味方をHP100%で復活
  • 敵のバフ解除
  • 物理ダメージ軽減バリアの破壊
  • 心タイプ攻撃耐性ダウン
  • 自身の物理防御貫通率アップ
  • HPが減るほど火力アップ
  • 攻撃不可による行動阻害

と、多くの役割を持っています。

単純なアタッカーというより、「火力を出しながら味方を守り、倒された味方まで復活させられる万能型」と考えると分かりやすい性能です。

強さのポイント

「グレート」による耐久力

「グレート」は4ターン、自身にガッツ効果を付与しながら、範囲内の味方に単体攻撃耐性アップを付与します。

さらに、ガッツ効果中は自身の全属性耐性もアップします。

ガッツは1回だけでも強力ですが、「グレート」は2回使用できるため、通常時でも複数回の戦闘不能を防げる可能性があります。

5凸まで進めればガッツ回数がさらに増えるため、長期戦での生存能力はかなり高くなります。

また、ガッツでHPが減った状態から「ガラスの自動追尾弾」の火力を伸ばすこともできるため、耐久性能がそのまま攻撃性能にもつながります。

「ガラスの自動追尾弾」は低コストで使いやすい

「ガラスの自動追尾弾」は消費EP19、使用回数8回と非常に使いやすい攻撃です。

通常時は95~120%の物理ダメージですが、自身のHPが減っているほどダメージが上昇し、最大50%アップします。

つまり最大時には、基礎倍率から大きく火力を伸ばせます。

さらに10~25%の確率で3ターンの攻撃不可を付与できるため、単純なダメージ技としてだけでなく、敵の行動を妨害する手段としても利用できます。

「グレート」でガッツを付けてからHPを減らし、火力を上げるという動きとも相性が良いです。

攻撃と支援を同時にこなせる

「クレイジー・ダイヤモンド」は、範囲内の敵に心タイプ攻撃耐性ダウンを付与してから物理攻撃を行います。

さらに、

  • ランダム強化解除
  • 自身にダメージ軽減バリア

まで付いています。

敵の耐性を下げて自身の火力を伸ばしながら、敵のバフを解除し、自分の耐久力も高められるのがポイントです。

攻撃だけに特化したスキルではありませんが、複数の効果をまとめて持っているため、状況を選ばず使いやすいスキルになっています。

「味方をHP100%で復活」

「なにも死ぬこたあねー」は、戦闘不能になった味方をHP100%で復活させられます。復活時のHPが100%という点は非常に大きく、味方の主力キャラクターが倒された場合でも戦線を立て直せます。

使用回数は1回のみですが、復活という効果自体が非常に強力です。

さらに自身のCTを15~30アップするため、復活後も行動につなげやすくなっています。高難度クエストや長期戦では、この復活が勝敗を左右する場面も考えられます。

必殺技も対策能力が高い

必殺技「射程距離内に…入ったぜ…」は、単純な高火力攻撃ではありません。

3ターン自身の物理防御貫通率を最大40%アップし、さらに範囲内の敵の物理ダメージ軽減バリアを破壊します。

そのうえ、

  • ランダム強化解除3種
  • 145~180%の物理ダメージ

まで行います。

特にバリア破壊とバフ解除が重要で、敵側に物理ダメージ軽減バリアや強力な強化効果がある場面では性能を発揮しやすいです。

逆に、こうしたギミックが少ない敵に対しては、必殺技の追加効果を最大限活かしにくくなります。

リアクションでもバフ解除が可能

リアクションアビリティ「ドラァ…!!」では、全ての攻撃に対して最大20%の確率で先制反撃します。

さらに反撃時にランダム強化解除も行います。

つまり東方仗助は、自分から攻撃するときだけでなく、敵から攻撃されたときにも敵のバフを剥がせる可能性があります。バフを多用する敵との戦闘では、こうした追加の解除能力も役立ちます。

セットアビリティも優秀

セットアビリティには、東方仗助の長所をさらに伸ばす効果が揃っています。

特に注目したいのが、「物理攻撃アップ+ファスト効果中の消費EP軽減率アップ」です。

「グレート」で4ターンのファスト効果を付与できるため、ファスト状態とセットアビリティを組み合わせることで、バトルアビリティを連続して使いやすくなります。

さらに、

  • 素早さアップ
  • 移動力+1
  • 最大HPアップ
  • 全属性耐性アップ

も選択肢になります。火力だけでなく、耐久力や行動性能まで底上げできるのが特徴です。

限界突破はどこまで必要?

東方仗助は無凸でも十分に多くの役割を持っています。一方で、限界突破すると耐久性能と行動性能がさらに強化されます。

特に5凸では、

  • 最大HP15%アップ
  • 単体攻撃耐性10アップ
  • 「グレート」のガッツ+1回
  • HP50%以下でファスト効果

となります。

5凸時のガッツ追加は非常に大きいため、東方仗助を主力として長期間使うのであれば5凸の恩恵は大きいです。ただし、フェス限定キャラクターなので、無理に5凸を狙う必要はありません。

※記事は下に続きます。

引くべきかの判断基準

引くべき人

以下のような人は、東方仗助を確保する価値があります。

  • 高難度クエストを安定させたい
  • 味方の蘇生役が欲しい
  • 耐久力の高いキャラクターが欲しい
  • バフ解除要員が欲しい
  • 敵のバリア対策をしたい
  • 物理アタッカーを強化したい
  • 心タイプ中心の編成を使っている
  • 1体で複数の役割をこなせるキャラが欲しい

特に「攻撃役だけではなく、パーティー全体を安定させられるキャラクターが欲しい」という場合に相性が良いです。

引く必要性が少ない人

さらに今回のフェスでは、後続キャラクターとして川尻浩作の実装も控えているため、両方の性能を確認してからガチャ石の使い道を決めるという選択肢もあります。

まとめ

UR東方仗助は、単純な「最強アタッカー」というより、攻撃・耐久・妨害・バフ解除・バリア破壊・蘇生を1体でこなせる万能型のフェスキャラクターです。

特に評価したいのは、

「ガッツ+耐性+バリア」による高い生存力
「HP減少時の火力アップ」による攻撃性能
「バフ解除+バリア破壊」による対策能力
「HP100%復活」によるパーティー立て直し能力
「ファスト+EP軽減」による継続的なスキル使用

という5つです。

そのため、現状の性能だけを見るなら、UR東方仗助は「非常jに引く価値が高いフェスキャラクター」と考えられます。

ただ川尻浩作も控えているため、手持ちの蘇生・耐久・バフ解除キャラが不足しているなら東方仗助、すでにその役割が揃っているなら後続キャラクターまで待つ、という形で判断するとよいでしょう。

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