ペタペタペンギン団の魔力回復は3種類。魔力の回復方法は、「自然回復」「攻撃による回復」「スキルなどによる回復」の3種類に分かれます。魔力回復速度のパッシブが影響するのは自然回復だけなので、攻撃やスキルによる回復とは分けて考えることが重要です。
| 回復方法 | 仕組み | 関係する主な要素 |
|---|---|---|
| 自然回復 | 何もしていなくても時間経過で魔力が回復する | 魔力回復速度パッシブ |
| 攻撃による回復 | 敵を攻撃するたびに魔力が回復する | 攻撃間隔、神託紋章「泉を汲む」 |
| スキルなどによる回復 | スキルや衣装の効果で魔力が回復する | 妖精シンガーのスキル、領主衣装など |
魔力回復について
魔力回復速度
魔力回復速度パッシブを増やしても、攻撃1回あたりの回復量や、スキルによる回復量まで増えるわけではありません。
自然回復を伸ばすのか、攻撃による回復を強化するのか、スキルで補うのかによって、選ぶ強化要素が変わります。
必要魔力を変える効果
回復量を増やす効果とは別に、スキル発動に必要な魔力を変える要素もあります。
- 所蔵品「エルフのマイク」
- 神託紋章「圧迫呪縛」
- バトル中の霊能
スキルの発動頻度を考える際は、回復速度だけでなく、必要魔力の変化も確認しましょう。
魔力回復の計算式
魔力ゲージを独自の単位に置き換えた場合、次の数値を使う計算モデルが仮説として挙げられています。
| 項目 | 仮説上の数値 |
|---|---|
| 魔力ゲージ全体 | 750ゲージ |
| 自然回復 | 1秒あたり10ゲージ |
| 攻撃による回復 | 攻撃1回あたり1ゲージ |
| スキルによる回復 | 効果に記載された割合で回復 |
この仮説では、自然回復と攻撃による回復を合わせて必要魔力に到達すると、スキルを発動できます。
「750 × エルフのマイクによる必要魔力の倍率
= 10 × 自然回復の倍率 × 回復経過時間
+ 攻撃している時間 ÷ 攻撃間隔」
これはスキル回復などを省いた検証用のモデルです。公式の内部数値や、確定した計算式ではありません。
魔力回復を強化する際の優先順位
集中紋章は「集中力」を基本候補にする
集中紋章は、効果量の大きい「集中力」を基本候補にできます。
妖精シンガーを除くと、ヒーローだけで魔力回復パッシブを積む機会が少ないため、紋章で自然回復を補うことに意味があります。
赤レアリティの「泉を汲む」を優先候補にする
赤レアリティの神託紋章を作れる段階では、「泉を汲む」を優先候補にしましょう。
自然回復とは別の回復手段を強化できるため、自然回復のパッシブと組み合わせてスキルの発動頻度を高める狙いがあります。
豚シンガースキンは強力な魔力回復手段
豚シンガースキンは、自然回復や通常の攻撃回復を大きく上回る魔力供給が期待できる強化です。
魔力を必要とするヒーローのスキル回転を重視する場合、入手優先度の高い候補になります。回復量の具体的な数値は示されていないため、計算式への組み込みよりも、強力な回復手段として捉えるとわかりやすいでしょう。
遠視の嘴スキンは手持ちに合わせて判断する
「泉を汲む」や豚シンガースキンを確保できている場合、遠視の嘴スキンで魔力回復を補う優先度は下がります。
自然回復は、集中紋章・妖精シンガー・かぐやのパッシブで補い、攻撃回復やスキル回復も組み合わせる方針です。遠視の嘴スキンは、現在の編成で魔力回復が足りているかを確認してから入手を判断しましょう。















