少女と学園城の序盤攻略に必要な情報をまとめました。
⚔️戦闘システム
少女と学園城の戦闘は、「シールドの維持」と「状態異常(フローカバー)」の活用が鍵となります。
- 武器(パラソルランス)
- 攻守一体のバランス型武器。状況に応じて形を変える。
- 基本コンボ:
- 通常攻撃(Xボタン): 敵を攻撃し続けると、敵が紫色の「フローカバー状態」になる。
- フローバースト(Yボタン): フローカバー状態の敵に発動。大ダメージを与えつつ、自分のシールド(自性流郭)を回復する。
- 防御アクション:
- パリィ(LBボタン): 敵の攻撃を弾く。成功すると敵に大量のフローカバーを付与できる。
- 回避: 敵の攻撃を避ける基本アクション。
- 滑空: 空中でLB長押し。一時的に滞空・移動が可能。
📝ステータスと回復システム
- 自性流郭(エネルギーシールド): ライフを守る第一の防壁。画面左上の青いゲージ(30/30など)。回復方法: 結晶を消費してB長押し、またはフローバーストを当てる。
- ライフジェム(HP): シールドが切れた状態でダメージを受けると減少。ハート形式のHP。
- 結晶(自性流体): 「エスト瓶」のような役割。シールドの回復に使うほか、学生との取引(通貨)にも使用する。
📝「時空コイル」と探索システム
探索と時間の管理システムです。
- 時空コイルの消費: 未探索の部屋に入るたびにコイルを1つ消費する。
- 時間停止状態: コイルが切れると学園内の時間が停止し、探索が危険な状態になる。
- 侵食と難易度: 時間が経過(探索が進行)するほど、敵が「侵食」され強くなるが、倒した時の報酬も増加する。
- ストレージステーション(セーブ地点):
- 時空コイルの補充やライフの回復が可能。
- リワインド(巻き戻し): 進行状況を記録し、学園内の敵を復活させる
新たなストーリーと目標
生徒会事務局長「ジル」: 受付で出会う重要NPC。彼女から、選挙を妨害する組織「フィッシュヘッド」の存在を聞かされます。
現在の目的: 2箇所の「危険な自性流体装置」を停止させること。
生徒端末(マップ機能): ジルからもらえる重要アイテム。マップ、データベース、現在の投票率が確認できるようになります。
投票率: フィッシュヘッドの妨害に対抗し、生徒を助けたり実績を解除したりすることで上昇します。エンディング分岐に関わる可能性があります。
フィッシュヘッド: 魚の頭をかぶった学生たちの組織。選挙操作や施設破壊、候補者への脅迫など、学園の「カーメルスター選挙」を組織的に妨害しています。
生徒会長の事務(千ず): 主人公をサポートするNPC。
生徒端末(身分証明書)をくれます。これにはマップ、データベース、得票率の記録機能が搭載されています。
得票率: 学園内の問題を解決したり、敵を倒したりすることで上昇します。
新たに習得したアクション・能力
探索範囲を一気に広げる重要な移動能力が次々と解放されます。
ダッシュ(RTボタン): 地面を滑るスライディング、および空中ダッシュが可能。
2段ジャンプ: 空中でさらにもう一度ジャンプ。ダッシュと組み合わせて高度な移動が可能になります。
マップピン: マップ上に手動でマークを付ける機能。気になる場所を記録できます。
戦闘の高度なテクニック
- 攻撃キャンセル・パリィ: 攻撃アクションの途中でも、攻撃をキャンセルして即座にパリィに繋げられます。
- パリィの仕様: 今作のパリィ判定は比較的長く持続するため、敵の動きをよく見て反応すれば成功させやすい「使い勝手の良い」仕様になっています。
- バーストポイントとブレイク: 敵(特にボス)には「バーストポイント」があり、フローカバー状態での攻撃などで削り切ると、一定時間ブレイク(スタン)状態に追い込めます。
- 指名手配記録(強化アイテム): 装備品のようなアイテム。例:「自性流(シールド)が満タンの時に攻撃力強化」など、特定の条件下でステータスが向上します。
育成・探索要素
- ライフジェムのかけら: 3つ集めると最大HP(ライフジェム)が増加します。
- 特殊な結晶: スキル習得に使用する強化用アイテム。拠点などで使用する可能性があります。
- ショップ(ナスちゃん): 尻尾がナスのようなNPC。助けることでショップが解放されます。
- 通貨: 一般的な信用ポイントではなく、「制作素材」と「結晶」を渡すことでアイテムを入手できます。
攻略のポイント
シールド回復のループ: 敵を倒すとシールドが回復するため、多少のダメージを恐れず積極的にパリィや攻撃を仕掛ける「攻めの姿勢」が安定に繋がります。
探索の密度: 2段ジャンプや空中ダッシュが早期に手に入ることから、マップにはこれらを駆使しないと行けない隠し部屋やショートカットが多数用意されているようです。
中継ポイントの注意点: 倒された際、中継ポイントからやり直すと、最後にセーブした状態(入手アイテムや能力も含む)まで戻る
「芸術学部」を訪ねる
次なる目的「4大学部の管理人の証」: 中央区の装置を停止させたものの、主人公の情報がシステムに登録されないトラブルが発生。解決には最高権限を持つ「校長先生」に会う必要があります。
校長室へ続く道を開くため、4つの大学部の管理人から「証」を全て集めることが新たなメイン目標となりました。
次の目的地: まずは「芸術学部」を訪ねるのがおすすめとのこと。ただし、入り口がフィッシュヘッドに占拠されています。
不穏な噂: 警備部長の日記には、人間に擬態した「地球外生命体」の存在が記されており、学園の謎が深まっています。
ボス・強敵情報
- 幹部:カジキ崇拝者「シャークロン」: サメ頭の強敵。カジキの動きを模倣した戦闘テクニック(突きなど)を使用します。
- 自装式自販機「ディア」: 飲み物の缶を投げて攻撃してくるロボット。元々は生徒の好みに合わせた飲み物を勧めるハイテク自販機。
- サービスロボット(ナターシャ等): 巨大な腕で殴りかかってくる強敵。一部、爆発に巻き込んでくるタイプもいるため距離感に注意。










