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フォークテイルズ専用実績
| 実績名 | 条件 | 攻略ヒント |
|---|---|---|
| アイアンティース準備完了 | アイアンティースをアンロック | 幸福度15を達成するだけ。おそらく自然に取得できる |
| ヘッジファンド | 1マップに生垣を200個建設 | あらゆる隙間に設置していく |
| 風の強い日 | 1つの電力網で風力発電のみで10,000hp発電 | 大型風車を最低34基建設する |
| スウィートティース | 1日の終わりにメープルパストリー1,000個のみ所持(他の食料なし) | 十分な貯蔵庫を用意し、消費より速く生産する |
| シャカブラ! | ジップラインネットワークの合計距離1km達成 | 支柱を1本ずつ繋げていくだけでOK。ステーションは2つなくてもよい |
| 洗練された精製 | 全レシピの精製所を稼働させる | 設定するだけでは不可。実際に稼働させる必要がある |
| 99個の風船 | フォークテイルズでワンダーを建設・打ち上げ | 早めに設置しておくこと |
| フォークテイルズマスタービルダー | フォークテイルズの全建物・構造物を1つずつ建設 | 全建物を同時にマップ上に置く必要があるため大きいマップを選ぶ。帯水層がない場合は不要。テラフォーム系(地形ブロック・ダイナマイトなど)は不要 |
アイアンティース専用実績
| 実績名 | 条件 | 攻略ヒント |
|---|---|---|
| 空中庭園 | ハイドロポニックガーデンを8段重ねて建設 | 直接積み重ねる必要あり。稼働不要 |
| チューブシティ | チューブウェイステーション10個以上+チューブウェイ1,000本以上 | マップが広いほど簡単 |
| 板職人 | 1日に板材を500枚生産 | ボット使用なら最低14基、そうでなければ約30基の製材所が目安 |
| 不必要な出費 | 住居を一切建てずに人口200を達成 | ブリーディングポッドを17個以上使用。一度でも家を建てると失敗 |
| さようなら、コーヒーをありがとう! | アイアンティースでワンダーを建設・打ち上げ | 説明通り |
| アイアンティースマスタービルダー | アイアンティースの全建物・構造物を1つずつ建設 | 全建物を同時にマップ上に置く必要あり。バッドウォーターディスチャージが閉じていてもポンプは必要。テラフォーム系は不要 |
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両派閥共通実績(前半)
| 実績名 | 条件 | 攻略ヒント |
|---|---|---|
| アイデアがパチパチ | キャンプファイヤーを建設 | 1個建てるだけ |
| 本能のまま | ダムを建設 | 1個建てるだけ |
| 朝の水の匂い | 初めての干ばつを乗り越える | 1サイクル目から可能 |
| なかなかやるじゃん | 初めてのバッドタイドを乗り越える | バッドタイドはサイクル5から発生。難易度カスタムで早めることも可能 |
| 漏れを修正した | バッドウォーターの水源を専用建物で覆う | 建物を閉じた状態にする必要あり |
| 漏れなし | マップ上の全バッドウォーター水源を塞ぐ | 水源が少ないマップを選ぶと楽。フォークテイルズはドーム・リグ、アイアンティースはディスチャージを使用 |
| 空は限界じゃない | 最高高度に構造物を建設 | 次の実績と同時に重力電池を最高地点に建設すると効率的 |
| 24時間電力 | 重力電池に655,321hph以上の電力を蓄積 | 最高地点からなら11基必要。上の実績と同時進行推奨 |
| ビーバー突撃! | サイクル15終了前にワンダーを建設 | ワークショップのマップや自作マップで楽にできる。アイアンティースで板職人実績と同時狙いが効率的 |
| 達成おじさん | ワンダーを同時に3つ打ち上げ | ビーバー突撃!の実績達成後なら産業基盤が揃っているので最速 |
| 技術がある | 汚染されたビーバーを治療する | 通常汚染させないプレイなら事前にセーブバックアップ推奨 |
| 耳が聞こえない | 1日に200個のダイナマイトを爆発させる | 大きいマップで実施。土地を残したい場合はセーブバックアップ推奨 |
| カーバッテリーを動かすのに十分 | パワーホイールのみで1つの電力網で2,000hp発電 | アイアンティースなら最低8〜4基の大型パワーホイールで可能。後半にアイアンティースでやるのが効率的 |
| 流れを極めた | 水車のみで1つの電力網で10,000hp発電 | 汚水でも可。干ばつ中もバッドウォーターが流れるのでアイアンティース推奨 |
| 終わりなき労働 | 7日連続で24時間勤務を実施 | フォークテイルズは24時間労働中に繁殖しないのでアイアンティース推奨 |
| ビーバーの姿を作る | ボットを建設 | 説明通り。後の実績にも必要なので早めに |
両派閥共通実績(後半)
| 実績名 | 条件 | 攻略ヒント |
|---|---|---|
| ビーバー製の茂み | 1プレイ中に木を1,000本植える | ワンダーを目指す過程で達成できる |
| ビーバー製の森 | 1プレイ中に木を5,000本植える | ワンダー建設中に達成できる |
| ビーバー製の荒野 | 1プレイ中に木を10,000本植える | 大きめのマップが必要。オーバーアチーバー実績と並行 |
| まあ許容範囲 | 平均幸福度4を達成 | ほぼどのプレイでも自然に達成 |
| まあまあかな | 平均幸福度10を達成 | 同上 |
| なかなかいい | 平均幸福度20を達成 | 説明通り |
| なかなかいいじゃん | 平均幸福度30を達成 | ビーバーを大切に扱えば自然に達成 |
| すごい | 平均幸福度40を達成 | 食料と幸福度施設を充実させる |
| 素晴らしい | 平均幸福度50を達成 | 記念碑をマップ全体に設置する |
| 信じられない | 平均幸福度60を達成 | やや難しい。毎プレイの目標にしたい水準 |
| 楽園! | 最大平均幸福度を達成 | 全ビーバーを最高幸福度にする必要あり。新しいビーバーが生まれると難易度が上がるため少人数推奨。アイアンティースなら繁殖を止められる。フォークテイルズはミニロッジで人口を厳密に管理 |
| 全員笑顔で! | 人口100以上で最大平均幸福度を達成 | 楽園実績と同時取得が理想。超えたら即人口を止める |
| サバイバー | 1マップで5サイクル生き残る | ほぼどのプレイでも達成 |
| サバイバル入門 | 1マップで10サイクル生き残る | ビーバー突撃!実績狙いでも達成できる |
| 荒野の達人 | 1マップで20サイクル生き残る | ワンダー建設の過程でほぼ達成(平均サイクル25で完成) |
| 伝説の開拓者 | 1マップで50サイクル生き残る | 時間がかかる。小さいマップか難しいマップ、または自動化してPCを放置する手も |
| 大きな家族 | 人口100を達成 | フォークテイルズはトリプルロッジ12棟以上、アイアンティースはブリーディングポッド約10個が目安 |
| 大きな集落 | 人口250を達成 | 大きいマップ推奨。フォークテイルズはトリプルロッジ28棟以上、アイアンティースはブリーディングポッド25個以上 |
| 大群…? | 人口500を達成 | PCに大きな負荷がかかる。フォークテイルズで人口増加が最速。達成後は余剰人口の削減を推奨。ダイナマイトも活用 |










