『無職転生 クロニクル・オブ・エコーズ(クロエコ)』に新キャラクター「【守護術師】フィッツ」が2026年10月30日に実装されます。フィッツは、味方全体のHP回復と敵全体への感電付与を兼ね備えた青属性の星5サポーターです。
水着シルフィと同じ全体回復を持ちながら、奥義では敵全体にダメージを与え、感電によるSP減少やダメージカット倍率ダウンも付与できます。
特にアリーナや複数の敵が登場する高難易度コンテンツでは、回復と妨害を同時に担当できる点が強力です。
結論として、フィッツは「全体回復キャラを持っていない人や、状態異常を活用した編成を強化したい人なら引く価値が高いキャラ」です。
一方、すでに水着シルフィを育成している人は、無理に引く必要性はそれほど高くありません。
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フィッツ(守護術師)は引くべき?
| 評価項目 | 評価 |
|---|---|
| 総合評価 | A〜Sランク候補 |
| 高難易度攻略 | 非常に優秀 |
| アリーナ | 優秀 |
| 回復性能 | 優秀 |
| 味方への火力支援 | やや控えめ |
| 敵への妨害性能 | 非常に優秀 |
| 無凸確保 | おすすめ |
| ガチャ優先度 | 手持ちのヒーラー次第 |
フィッツの強みは、単純な回復役ではなく、攻撃と妨害を兼ね備えていることです。
奥義によって敵全体に感電を付与できるため、敵のSPを減少させながら継続ダメージを与えられます。
また、感電にはダメージカット倍率を低下させる効果もあるため、味方の攻撃を通しやすくする役割も担えます。
ただし、クロエコでは耐久力だけでなく、限られたラウンドでどれだけダメージを与えられるかも重要です。
そのため、水着シルフィのように味方の火力を直接強化できるキャラと比較すると、採用するコンテンツによって評価が変わります。
フィッツ(守護術師)の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラ名 | 【守護術師】フィッツ |
| レアリティ | 星5 |
| 属性 | 青属性 |
| ロール | サポーター |
| 主な役割 | 全体回復・全体感電・妨害 |
| 実装日 | 2026年10月30日15時 |
| ガチャ終了 | 2026年11月30日14時59分 |
フィッツは期間限定ピックアップガチャで登場します。今後の恒常ガチャへの追加や復刻時期は確定していないため、恒常入りを前提に見送るのは注意が必要です。
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フィッツのスキル性能
スキル1|敵単体に攻撃力240%のダメージ
スキル1は、敵単体に攻撃力240%のダメージを与える攻撃スキルです。
倍率自体は標準的で、特別な追加効果があるわけではありません。
フィッツはサポーターなので、スキル1で大ダメージを狙うよりも、通常攻撃で奥義ゲージを確保したり、スキル2で回復したりする立ち回りが中心になります。
スキル2|味方全体のHPを回復
スキル2は味方全体のHPを回復するヒーリング系のスキルです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 味方全体 |
| 基礎回復量 | HP600回復 |
| 追加回復 | 自身の攻撃力27%分 |
| 主な用途 | 味方全体の耐久力維持 |
基本的な回復性能は、水着シルフィのスキル2と同等です。
フィッツ自身の攻撃力が回復量に関係するため、装備では攻撃力を伸ばすことが重要になります。
また、フィッツは初期アビリティによってスキル2使用時に自身の攻撃力を30%上昇させられます。
攻撃力を強化できるため、奥義によるダメージや感電による継続ダメージとの相性も良い性能です。
フィッツの奥義は全体感電が強力
フィッツの最大の特徴が、奥義による敵全体への感電付与です。
奥義では敵全体に攻撃しながら感電を付与できます。
感電には、次のような効果があります。
| 感電の効果 | 内容 |
|---|---|
| 継続ダメージ | ターン開始時に付与者の攻撃力20%分のダメージ |
| SP減少 | ターン開始時にSPを1減少 |
| ダメージカット倍率 | 25%ダウン |
SP減少によって敵のスキル使用を妨害
フィッツの感電は、敵のSPを減少させられる点が非常に優秀です。
クロエコではSPを消費して強力なスキルを使用するキャラクターが多いため、SPを減らすことで敵の行動を妨害できます。
特にアリーナでは、敵が強力なスキルを使用するタイミングを遅らせられる可能性があります。
敵全体に感電を付与できれば、複数の敵をまとめて妨害できるため、戦闘を有利に進めやすくなります。
ダメージカット倍率25%ダウンも優秀
フィッツの感電は、敵のダメージカット倍率を25%低下させます。
この効果によって敵のダメージ軽減能力を下げられるため、味方の攻撃を通しやすくなります。
クロエコでは敵の防御力を下げるデバフが重要ですが、ダメージカット倍率を下げる効果も火力を伸ばす手段になります。
特に防御デバフを十分に付与している編成では、ダメージカット倍率ダウンを組み合わせることで、さらにダメージを伸ばせる可能性があります。
ただし、感電が通らない敵や状態異常耐性が高い敵には、フィッツの強みを十分に発揮できません。
フィッツのアビリティ評価
| 解放段階 | 効果 |
|---|---|
| 初期アビリティ | スキル2使用時、自身の攻撃力30%アップ |
| アビリティLv.2 | 戦闘開始時、青属性の味方全体の攻撃力6%アップ |
| アビリティLv.3 | 基本行動時、自身の奥義ゲージ15%アップ |
初期アビリティで自身の攻撃力30%アップ
フィッツはスキル2を使用すると、自身の攻撃力が30%上昇します。
回復スキルを使用しながら攻撃力も強化できるため、その後の攻撃性能を高められます。
特に奥義では敵全体に攻撃しながら感電を付与できるため、自身の攻撃力アップと相性が良いです。
アビリティLv.2で青属性の味方を強化
アビリティLv.2では、戦闘開始時に青属性の味方全体の攻撃力を6%上昇させます。
効果量はそれほど大きくありませんが、戦闘開始時から青属性パーティーの火力を底上げできる点が魅力です。
今後、青属性の強力なアタッカーが増えれば、フィッツの採用価値も高まる可能性があります。
アビリティLv.3で奥義の回転率が上昇
最も注目したいのが、アビリティLv.3です。
基本行動時に自身の奥義ゲージが15%上昇するため、奥義を発動する機会を増やせます。
フィッツは奥義で敵全体に感電を付与できるため、奥義の回転率が高くなることは非常に重要です。
回復しながら奥義ゲージを貯め、敵全体に感電を付与する立ち回りが強力になります。
水着シルフィとフィッツはどちらが強い?
フィッツと最も比較したいのが、同じ全体回復を持つ水着シルフィです。
どちらもサポーターですが、奥義の性能が大きく異なります。
| 比較項目 | フィッツ | 水着シルフィ |
|---|---|---|
| 属性 | 青 | 赤 |
| 役割 | 回復・妨害 | 回復・火力支援 |
| 全体回復 | 可能 | 可能 |
| 回復倍率 | 同等 | 同等 |
| 奥義 | 全体攻撃・感電 | ダメージ倍率アップ・SP回復 |
| 強み | 敵への妨害 | 味方の火力強化 |
| 得意な戦闘 | アリーナ・状態異常重視 | 高スコア狙い・高難易度 |
火力支援では水着シルフィが優秀
水着シルフィの奥義は、味方全体のスキル2ダメージ倍率を上昇させ、SPも回復できる性能です。
特に列強祭など、限られたラウンドで高スコアを狙うコンテンツでは非常に強力です。
味方のアタッカーが強力なスキル2を持っている場合、水着シルフィを編成することで大幅な火力アップが期待できます。
一方、フィッツは敵への妨害が中心なので、味方の瞬間火力を直接伸ばす能力では水着シルフィに劣ります。
敵への妨害ではフィッツが優秀
フィッツは奥義で敵全体に感電を付与できるため、敵のSPを減らしたり、ダメージカット倍率を低下させたりできます。
特にアリーナでは、相手のスキル使用を妨害できる点が強力です。
そのため、味方の火力を上げたいなら水着シルフィ、敵の行動を妨害したいならフィッツという使い分けがおすすめです。
フィッツの強いところ
全体回復と全体感電を両立できる
フィッツは、1体で全体回復と敵全体への感電付与を担当できます。
単純なヒーラーではなく、サポートと攻撃を両立できる点が最大の強みです。
特にアリーナでは、敵全体に感電を付与してSPを減らしながら、味方全体のHPを回復できるため、戦闘を有利に進めやすくなります。
奥義ゲージを増やせる
アビリティLv.3まで強化すると、基本行動時に自身の奥義ゲージを15%上昇させられます。
奥義の使用頻度を上げられるため、感電による継続ダメージと妨害効果を活用しやすくなります。
青属性パーティーとの相性が良い
戦闘開始時に青属性の味方全体の攻撃力を6%上昇させられるため、青属性中心の編成にも適しています。
今後の青属性キャラの追加によって、さらに評価が高くなる可能性があります。
フィッツの弱いところ
味方の火力を直接強化する能力は控えめ
フィッツは敵のダメージカット倍率を下げられますが、水着シルフィのような強力なスキル2ダメージ倍率バフは持っていません。
そのため、列強祭などで短期間に大ダメージを与えたい場合は、水着シルフィの方が使いやすい場面があります。
状態異常が効かない敵には強みを発揮しにくい
フィッツの奥義は感電による妨害が重要です。
状態異常耐性が高い敵や感電を無効化する敵には、SP減少などの効果を利用できないため、評価が下がります。
回復役を2人編成する必要性は低い
フィッツと水着シルフィを両方持っている場合でも、必ずしも同時に編成する必要はありません。
クロエコでは攻撃力やDPSが重要になるコンテンツも多いため、回復役を2人採用するとアタッカーやバッファーの枠が不足する可能性があります。
基本的には、挑戦するコンテンツに合わせてどちらかを選ぶのがおすすめです。
引くべきか
無課金・微課金の場合、フィッツを引くかどうかは水着シルフィを持っているかで判断するのがおすすめです。
水着シルフィを持っていない場合
フィッツの確保優先度は高めです。
クロエコでは全体回復を持つキャラクターが限られており、フィッツは貴重な全体ヒーラーになります。
しかも敵全体への感電も持っているため、回復しかできないキャラよりも編成で役割を持ちやすい点が魅力です。
水着シルフィを持っている場合
無理にガチャを引く必要性は低めです。
特に列強祭や共闘戦などで水着シルフィを頻繁に使っている人は、そのまま育成を進めても問題ありません。
ただし、アリーナを重視している人や感電キャラを増やしたい人なら、フィッツを追加で確保する価値はあります。
ハロウィンロキシーと迷っている場合
アリーナでの攻撃性能を重視するなら、ハロウィンロキシーがおすすめです。
ハロウィンロキシーは全体炎上を高頻度で付与できるため、敵全体を削る能力に優れています。
一方、フィッツは回復と妨害を担当するため、パーティーに不足している役割で判断するとよいでしょう。
まとめ
フィッツ(守護術師)は、味方全体の回復と敵全体への感電付与を兼ね備えた青属性の星5サポーターです。
特に優秀なのは、以下の性能です。
- スキル2で味方全体のHPを回復できる
- 奥義で敵全体に感電を付与できる
- 感電によって敵のSPを1減少させられる
- 感電でダメージカット倍率を25%低下させられる
- アビリティLv.3で奥義ゲージを15%増加できる
水着シルフィと比較すると、味方への火力支援能力では劣りますが、敵への妨害能力ではフィッツが優れています。
特にアリーナや状態異常が重要な高難易度コンテンツでは、非常に強力なサポーターになる可能性があります。
現時点での評価はA〜Sランク候補です。
水着シルフィを持っていない人なら確保優先度は高めですが、すでに強力なヒーラーが育っている人は、無理にガチャを引かなくてもよいでしょう。
ただし、今回は期間限定で登場するキャラクターなので、次回の入手機会が不明な点には注意が必要です。
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⇒クロエコ攻略wiki【無職転生】
















