ハロウィンエリスの「炎上」は、同じ炎上を繰り返し付与しただけではスタックが増えず、基本的には効果ターンが更新される仕様と考えられます。
重要なのは、スキル2と共鳴で付与する炎上が、それぞれ別の炎上として扱われるかどうかです。
炎上1スタックの場合
炎上は、付与したキャラクターの攻撃力40%分の継続ダメージを与えます。
そのため、ハロウィンエリスの炎上が1スタックだけなら、
- ハロウィンエリスの攻撃力×40%
- 継続ダメージは1つ
- 同じ炎上を再付与しても、スタックが増えるのではなく効果ターンが更新される可能性が高い
という形になります。
炎上2スタックの場合
スキル2による炎上と共鳴による炎上が別々の効果として扱われれば、炎上を2スタック付与できる可能性があります。
この場合は、
- 1スタック目:攻撃力×40%
- 2スタック目:攻撃力×40%
- 合計:攻撃力×80%の継続ダメージ
となり、敵の行動前に毎ラウンド80%分の割合ダメージを与えられる可能性があります。
さらに、通常ルーデウスの奥義でも炎上を付与できる可能性があるため、炎上を複数スタックできる編成が成立すれば、炎上ダメージを大きく伸ばせる可能性があります。
なぜ2スタックになるかが重要なのか
ハロウィンエリスは、スキル2と共鳴の両方で炎上を付与できます。
ただし、スキル2を連続で使っただけで炎上が2スタックになるわけではありません。同じ炎上として処理される場合は、効果時間が更新されるだけです。
そのため、「スキル2の炎上」と「共鳴の炎上」が別々のスタックとしてカウントされるかが、ハロウィンエリスの性能を判断するうえで非常に重要になります。
現時点では実装前のため、実際に2スタックになるかは確定していません。
アリーナでは炎上ダメージのナーフにも注意
さらに、アリーナではシーズン5から状態異常によるダメージが引き下げられる予定とされています。仮に炎上が40%から20%に下げられた場合でも、2スタックできれば合計40%となるため、従来の1スタック分に近いダメージを維持できます。
一方、炎上が5%まで下げられた場合は、2スタックしても合計10%にしかならないため、ハロウィンエリスの炎上性能は大きく落ちます。
したがって、ハロウィンエリスについては、
「炎上が2スタック可能なのか」
「ナーフ後の炎上ダメージが何%になるのか」
この2点が実装後の評価を大きく左右するポイントになります。















