『白銀の城』では、武器に相当する「モーティブ」に加え、エピファニー、4部位の装備、触媒を組み合わせてキャラクターを強化します。
特徴は、4部位の装備「インプリメント」の能力値が固定されていることです。同じ装備を繰り返し集め、ランダムな能力値の当たりを狙う仕組みではありません。
ただし、エピファニーにはランダムな強化や追加効果の抽選があります。装備システム全体からランダム要素がなくなっているわけではありません。
以下はベータ版の内容です。名称の日本語訳は仮訳を含みます。
<白銀の城:攻略コンテンツ>
| キャラ・アイテム | 最強Tier表、キャラ一覧、メメント一覧、装備、 |
| 攻略 | リセマラ、ボス戦、敵、 |
| 全般 | ゲームモード一覧、ミニゲーム、 |
| 各種システム | 交流・信頼度、ガチャ、 |
| ショップ | エージェンドドック、 |
| 装備の種類 | 装備数 | 主な役割 |
|---|---|---|
| モーティブ | 1 | 基礎能力と専用効果を強化する武器相当の装備 |
| エピファニー | 1 | 能力値と固有効果を持つ本型の装備 |
| インプリメント | 4 | 固定能力値とセット効果を持つ装備 |
| 触媒 | 最大3 | 戦術突撃の攻撃・支援効果を強化する |
インプリメント:能力値が固定された4部位の装備
インプリメントには、頭、首、副武器、アクセサリーの4部位があります。
「副武器」はインプリメントの部位名で、武器に相当するモーティブとは別の装備です。
| 部位 | 装備数 |
|---|---|
| 頭 | 1 |
| 首 | 1 |
| 副武器 | 1 |
| アクセサリー | 1 |
同じ条件の装備は能力値も同じ
同じ種類・レアリティ・レベルのインプリメントは、すべて同じ能力値を持ちます。
画面上では「サブステータス」と表示されていても、その数値がランダムに変わるわけではありません。欲しいセットを揃えることが、装備集めの中心になります。
入手後のレベル上げは不要
インプリメントは、入手時点でその装備の最大レベルになっています。経験値素材を投入して育てる必要はありません。
ただし、装備するにはキャラクターのレベルが装備レベル以上である必要があります。
レアリティが高いほど固定値も強くなる
レアリティは灰、緑、青、紫の順に上がります。黄色もデータ上には存在しますが、資料のベータ時点では入手できません。
同じLv.60の頭装備「Death Is Now the Phoenix’ Nest」では、次のように能力値が変わります。
| レアリティ | 攻撃力% | ダメージボーナス |
|---|---|---|
| 緑 | 約3.09% | 約1.93% |
| 紫 | 約6.18% | 約3.86% |
セット効果
装備セットには、特定のステータス条件を満たすと発動する追加効果があります。
たとえば、一定以上の会心率を確保したうえで必殺技を使うと通常攻撃が強化されたり、一定以上のブレイク活用値を確保してチャージ攻撃を行うとスタン蓄積が強化されたりします。
能力値が固定されているため、条件を満たすには、装備セットとエピファニーの組み合わせが重要です。
装備選びに関わる主なステータス
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 必殺技チャージ効率 | 必殺技のゲージが溜まる速さを高める |
| 振幅係数 | 共鳴効果のダメージが増幅される確率 |
| 振幅倍率 | 共鳴効果が増幅されたときの倍率 |
| スタン蓄積ボーナス | 攻撃によるスタン蓄積を強化する |
| ブレイク活用値 | 防御低下と共鳴蓄積を加速する |
| ダメージボーナス | 全般、属性別、通常攻撃などの行動別にダメージを強化する |
振幅係数と振幅倍率は、共鳴効果に対する会心率・会心ダメージに近い役割です。通常の攻撃やスキルに対する会心ステータスとは区別して考えましょう。
キャラクター別の推奨セット
セット名は、ゲーム内で照合しやすいように英語表記を残しています。以下は資料内の推奨候補です。
| キャラクター | 属性 | 戦闘での役割 | 推奨セット |
|---|---|---|---|
| フギン | Gravitas | 直接攻撃型アタッカー | Embers and Flame |
| シンデレラ | Ignis | 直接攻撃型アタッカー | Embers and Flame |
| アルゴス | Glacies | 戦闘支援 | Retainer’s Code |
| アルフ | Ignis | ブレイク担当 | Elitism |
| ロリン | Fulmen | ブレイク担当 | Hey, Jack |
| フィルソ | Radiatio | 回復・生存支援 | Hippocratic Oath |
| シンシアⅡ世 | Alba | 戦闘支援 | Queen’s Divine Right |
| レックス | Fulmen | 共鳴型アタッカー | To Serve and Protect |
| レッドローズ | Ignis | 戦闘支援 | The Pre-Argent Light |
| グシア | Alba | 戦闘支援 | Illusion of Life |
| キャプテン・カブーム | Radiatio | ブレイク担当 | Cogs of the City |
| グリム | Fulmen | 戦闘支援 | City Grime Alliance |
| ベンサム | Glacies | 共鳴型アタッカー | To Serve and Protect |
| グラティア | Glacies | 回復・生存支援 | Retainer’s Code |
| ムニン | Gravitas | 直接攻撃型アタッカー | Embers and Flame |
役割に合うステータスを優先する
| 役割 | 優先したい能力 |
|---|---|
| 短時間だけ出場する支援役 | 必殺技チャージ効率 |
| 共鳴型アタッカー | 振幅係数、振幅倍率 |
| 直接攻撃型アタッカー | 会心率、攻撃力 |
| ブレイク担当 | ブレイク活用値、スタン蓄積ボーナス |
セット名だけで選ぶのではなく、そのキャラクターが何でダメージを出し、何を担当するかに合わせて選ぶことが大切です。
エピファニー
エピファニーは、専用スロットに装備する本型のアイテムです。能力値に加え、タイトルやキャラクターに関連する固有効果を持っています。
資料にはLv.20、40、60のものがあり、ベータ版ではLv.70も登場しています。装備するには、キャラクターのレベルがその本のレベル以上である必要があります。
同じ本を重ねて能力値を強化する
同じタイトルのエピファニーを素材にすると、サブステータスのうち1つがランダムに強化されます。
どの能力が上がるかはランダムですが、重複を投入し続けることで、最終的にすべてのサブステータスを最大まで強化できます。
4部位のインプリメントとは異なり、同じ本を追加で集めることにも意味があります。
「追補」で追加効果を付けられる
追補(Addendum)は、本の元の能力とは別に、追加のパッシブ効果を付ける強化です。
| 方法 | 必要アイテム | 内容 |
|---|---|---|
| 通常の追補 | スケッチインク1個 | ランダムな追加効果を付与 |
| 対象指定の追補 | カスタムインク1個+スケッチインク1個 | 指定キャラクターに関連する追加効果を付与 |
対象指定は、欲しい効果そのものを確定する仕組みではありません。資料には、アシュリーのスキルレベル+1と、戦術突撃レベル+2を比較する例があります。
再抽選後は、以前の効果と新しい効果を見比べ、残す方を選べます。
エピファニーの入手方法
| 入手先 | 内容 |
|---|---|
| マップ上のボス | ボスごとに対応したエピファニーが確率でドロップ |
| エピファニー・アーカイブ | 運命の切れ端1,000で、販売中のタイトルを購入 |
運命の切れ端は、不要なエピファニーの分解やヒルベルトのホテルの攻略で入手できます。
追補用インクは、ショップの文具タブで購入します。
| アイテム | 必要な余剰素材 |
|---|---|
| カスタムインク | 3,000 |
| スケッチインク | 600 |
触媒
触媒は、各キャラクターのリアクターに最大3個まで装着できます。
主に、そのキャラクターが戦術突撃を行った際に働き、攻撃強化、回復、敵の防御低下などを担います。
| 触媒の方向性 | 主な効果 |
|---|---|
| 攻撃 | 攻撃力や会心率などを強化 |
| 支援 | 味方全体の回復やシールド関連の強化 |
| 防御低下 | 敵の防御力や属性耐性を下げる |
| 属性攻撃 | 装着者に対応する属性ダメージを追加 |
全員を同じ方向性に揃えるより、編成全体で攻撃、回復、防御低下を分担させると、必要な効果を確保しやすくなります。
装着者と触媒の属性を合わせる
触媒を選ぶ際は、キャラクターのリアクター属性との相性を確認しましょう。
たとえば、VulkanashはIgnis向けの触媒です。シンデレラなどのIgnisキャラクターに合わせることで、効果を活用しやすくなります。
装着数だけでなくパワー上限もある
触媒にはコストがあり、編成で共有するパワー上限の範囲内で装着します。
各キャラクターに3枠あっても、すべての枠へ強い触媒を入れられるとは限りません。触媒そのもののコストに加え、同じリアクターの枠を埋める際の追加コストも考える必要があります。
触媒を外すと、使用中のパワーはすぐに戻ります。組み合わせを試しながら、編成全体へ配分できます。
パワー上限は、ストーリー進行や街の強敵「Perilous Personages」の撃破によって拡張されます。
触媒の主な入手先
- 昇進試験「メンタル・ブレイクスルー」
- クエスト
- 探索
- エリート敵のドロップ
- 謎解きの報酬
モーティブ
モーティブは、基礎能力と固有効果を持つ武器相当の装備です。
キャラクターとモーティブの「アイデンティティ」が合うかどうかで、能力値に加えてパッシブ効果を得られるかが決まります。育成素材を使う前に、装着者との適合を確認しましょう。
増幅でレベルを上げる
増幅(Amplify)では、しおりやロックされていない別のモーティブを素材として使い、レベルを上げます。
資料内のLv.40から42への強化例では、HPが1,890から1,940、攻撃力が243から249へ上昇しています。
モーティブも、装着者のレベルが装備レベル以上である必要があります。
共鳴で固有効果を強化する
共鳴(Resonate)では、同じモーティブを重ね、共鳴段階を1から最大5まで上げます。
例として「形式主義の謎(The Formalism Mystery)」は、共鳴5への強化で次のように変化します。
| 効果 | 強化前 | 共鳴5 |
|---|---|---|
| 攻撃力上昇 | 17.5% | 20% |
| 戦術突撃後15秒間のスタン蓄積ボーナス | 73.5% | 84% |
モーティブのレベルを上げる「増幅」と、重複で効果を強める「共鳴」は、別の強化方法です。
装備を整えるときの順番
- キャラクターの役割と属性を確認する
- アイデンティティに合うモーティブを選ぶ
- 役割に合うインプリメントのセットを揃える
- エピファニーと組み合わせ、セット効果の必要条件を満たす
- 属性とパワー上限を確認して触媒を配分する
- 主力のエピファニー強化や追補の調整を進める
インプリメントは、同じ装備の能力値を厳選する必要がありません。まずは適切なセットを揃え、その後にエピファニーの強化や追補、触媒の組み合わせを調整すると、育成の目標を立てやすくなります。
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