※記事は下に続きます。
風の軌跡
ぽこあポケモン
モンスターサバイバル
課金クレジットカード

【白銀の城】敵一覧と属性耐性の仕組み

白銀の城 敵

※記事は下に続きます。

『白銀の城』の「二分法」ベータ版には、ボス10種類、エリート10種類、通常敵24種類の合計44種類の敵が登場します。

敵との相性を考えるときに重要なのは、弱点属性ではなく「どの属性への耐性が高いか」です。耐性の高い属性を避けると、ダメージを与えやすくなります。

以下はベータ版のデータです。敵名の日本語表記は仮訳を含みます。属性名は識別しやすいように英語表記を残しています。

<白銀の城:攻略コンテンツ>

キャラ・アイテム 最強Tier表、キャラ一覧、メメント一覧、装備、
攻略 リセマラ、ボス戦、敵、
全般 ゲームモード一覧、ミニゲーム、
各種システム 交流・信頼度、ガチャ、
ショップ エージェンドドック、

敵の情報

敵に弱点属性はなく、全属性に基本耐性がある

すべての敵は、7種類のリアクター属性に対して基本10%の耐性を持っています。さらに、多くの敵は特定の1属性に高い耐性があります。

敵の分類 特定属性への耐性の目安 その他の属性
通常敵 20% 10%
エリート 30% 10%
ボス 40% 10%

一部には例外があり、通常敵の「商品守護者『クラム級』」はRadiatio耐性30%、エリートの「貪食者『グラトン』」はFulmen耐性40%です。

また、「武器の専門家」と「防御の達人」は、特定属性への追加耐性がありません。ただし、基本の全属性耐性10%は持っています。

耐性を持つ敵が多いのはFulmen

属性 基本値より高い耐性を持つ敵の数
Ignis 5種類
Glacies 5種類
Fulmen 13種類
Gravitas 4種類
Radiatio 3種類
Alba 8種類
Ferrugo 4種類

Fulmenへの耐性を持つ敵は13種類で、最も多くなっています。一方、Radiatioへの耐性を持つ敵は3種類です。

ただし、この数だけで属性全体の強さは決まりません。実際に戦う敵の耐性と、育成済みのキャラクターや編成の相性を合わせて判断しましょう。

シルバリウム流出体は名前から耐性を判断できない

「シルバリウム流出体」は、IgnisやGlaciesなど7属性の名前を持つ敵です。

しかし、7種類すべてがFulmen耐性20%を持っています。名前に含まれる属性と、実際に耐性を持つ属性が一致するとは限らない点に注意が必要です。

敵の属性耐性

ボス10種類の属性耐性

ボスは、いずれも特定の1属性に40%の耐性を持っています。

ボス名・仮訳 耐性属性 耐性値
学院の反逆者「無法の三人組」 Fulmen 40%
バンシー「血涙のハゲワシ」 Glacies 40%
シンデレラ Ignis 40%
マネージャー&スーパーバイザー Fulmen 40%
メダリオン・ナイト Alba 40%
レックス/監督官 Fulmen 40%
警備隊長「レッドバック・スパイダー」 Radiatio 40%
魂なき領主 Alba 40%
街の暴君「クォーターバック」 Ignis 40%
ヴィータ・エト・モルス Alba 40%

たとえば、レックスにFulmen編成で挑むと、属性耐性によってダメージが抑えられます。別属性の編成も育っている場合は、切り替えを検討するとよいでしょう。

エリート10種類の属性耐性

エリート名・仮訳 耐性属性 耐性値
武器の専門家 追加耐性なし 全属性10%
防御の達人 追加耐性なし 全属性10%
工場の懲罰者「ジョーズ」 Glacies 30%
駐屯騎士・女性 Alba 30%
ハーピー Glacies 30%
凶暴な執行者 Ignis 30%
警備精鋭「スコーピオン・テイル」 Glacies 30%
ストリート・エース Ferrugo 30%
貪食者「グラトン」 Fulmen 40%
人狼 Gravitas 30%

武器の専門家と防御の達人には、避けるべき特定属性がありません。手持ちで最も育っている編成を使いやすい相手です。

なお、凶暴な執行者は、この敵一覧ではエリートに分類されています。

通常敵24種類の属性耐性

通常敵名・仮訳 耐性属性 耐性値
執事「ナンバーレス」 Glacies 20%
ギャングの執行者 Gravitas 20%
ギャングの力自慢 Ferrugo 20%
商品守護者「クラム級」 Radiatio 30%
不良の頭目 Ferrugo 20%
警備隊長 Fulmen 20%
セキュリティ・ハッチ Ignis 20%
警備員 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Alba」 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Ferrugo」 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Fulmen」 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Glacies」 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Gravitas」 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Ignis」 Fulmen 20%
シルバリウム流出体「Radiatio」 Fulmen 20%
従騎士 Alba 20%
街の不良 Ferrugo 20%
監視ユニット「スパイダー・アイ」 Ignis 20%
獣化症の感染者・女性 Gravitas 20%
獣化症の感染者・男性 Gravitas 20%
ワックスバウンド・女性 Alba 20%
ワックスバウンド・男性 Alba 20%
ワックスドリップ Alba 20%
ワックスグール Radiatio 20%
※記事は下に続きます。

敵攻略のポイント

同属性編成は、敵の耐性に合わせて使い分ける

同じリアクター属性で編成を揃えると、共鳴の恩恵を活用できます。一方、その属性に高い耐性を持つ敵には、与えるダメージが抑えられます。

ただし、耐性40%は属性攻撃の無効化ではありません。同属性編成でも戦えますが、撃破までに時間がかかりやすくなります。

最初の編成を崩すより、別属性の2編成目を育てる

最初に育てた同属性編成は、多くの戦闘で引き続き使えます。

耐性のある敵に出会うたびに主力編成を組み直すより、別属性の2編成目を育て、相手に合わせて切り替える方が育成方針を立てやすくなります。

状況 編成の考え方
敵の高耐性属性と主力の属性が異なる 育成済みの主力編成を使う
敵が主力属性に高い耐性を持つ 別属性の編成への切り替えを検討する
別属性の編成が十分に育っていない 育成済みの編成で挑み、パリィや処刑攻撃を活用する
特定属性への追加耐性がない 最も完成度の高い編成を使う

スタンゲージを壊すと処刑攻撃を狙える

敵のスタンゲージをブレイクすると、強力な処刑攻撃を行うチャンスが生まれます。

ブレイクのしやすさには、次の3つの数値が関係します。

項目 意味
最大スタン値(Max Stun) スタンゲージの大きさ
よろめき値(Stagger) よろめきが発生した際に減少するゲージ量
強靭度(Tenacity) 敵のよろめきにくさに関係する数値

通常敵とボスではゲージの大きさが異なる

通常敵の最大スタン値は267~1,200で、ボスの多くは8,000です。

全44種類のうち11種類は、1回のよろめきでスタンゲージをすべて失います。この中には、7種類すべてのシルバリウム流出体が含まれます。

こうした敵には、よろめきを起こしてから処刑攻撃へつなぐ立ち回りが有効です。

強靭度の高い敵には同じ方法が通じにくい

強靭度は、多くの敵が20、よろめきにくい敵は70です。

ヴィータ・エト・モルスとセキュリティ・ハッチは、それらを大きく上回る強靭度を持ちます。通常の敵と同じ感覚でよろめきやスタンを狙わず、攻撃後の隙なども活用しましょう。

「防御の達人」は名前に反して防御力が低い

ベータ版データでは、「防御の達人」の防御力は390です。多くの敵に設定されている1,200より低く、掲載データ内で最も低い値になっています。

敵の名前や見た目だけで硬さを判断せず、実際の耐性やステータスを確認することが大切です。

敵のレベルで変わるもの・変わらないもの

敵のレベルが上がると、HP、攻撃力、防御力は上昇します。一方、強靭度、最大スタン値、よろめき値は変化しません。

ステータス レベルによる変化
HP 大きく上昇する
攻撃力 レベルに応じて上昇する
防御力 段階的に上昇する
強靭度 変化しない
最大スタン値 変化しない
よろめき値 変化しない

例として、レックスのHPはLv.1で1,920、Lv.100では1,156,311になります。

レベルが上がるほど火力と生存力が必要になりますが、スタンに関する数値は変わりません。高レベルの相手にも、属性耐性を避け、パリィやよろめきから処刑攻撃につなげる基本が役立ちます。

<白銀の城:攻略コンテンツ>

キャラ・アイテム 最強Tier表、キャラ一覧、メメント一覧、装備、
攻略 リセマラ、ボス戦、敵、
全般 ゲームモード一覧、ミニゲーム、
各種システム 交流・信頼度、ガチャ、
ショップ エージェンドドック、

コメントを残す

※ の項目は必須項目となります。