千年の旅ELFに登場するセレスティナは、専用デバフ「粛清」をためて単体火力を伸ばしていく、単体ボス向けのアタッカーです。
粛清を付けた相手ほど自分のスキルが重くなり、10層までためると憑依する魔女への攻撃力強化までつながります。自分で粛清を付与して、自分で消費する自己完結型なので、編成を選ばず単体戦に組み込みやすい性能です。
| 評価項目 | 評価 |
| 単体火力 | 粛清の層数に応じて主力スキルのダメージが伸びる |
| 粛清の付与 | 開幕付与や確率付与など、付与手段を複数持つ |
| 自己完結性 | 粛清の付与と消費を1人でこなせる |
| 魔女への支援 | 粛清をため切ると憑依魔女の攻撃力を高められる |
| 覚醒の伸びしろ | 覚醒で付与の確実性と増傷量が上がる |
| 汎用性 | 単体特化のため、敵が多い戦闘では強みが薄くなる |
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スキル性能
海外版で公開されているスキル性能をまとめています。
| 粛清(専用デバフ) | 最大10層まで累積し、駆散できない。層数に応じて自分のスキルが強化される |
| 粛清令 | 対象の粛清1層ごとに最終ダメージ+14%。対象の粛清が10層のときに使うと、憑依魔女の攻撃力+10%(最大5層まで累積)し、対象の粛清を全て解除する。攻撃後に対象が生き残れば粛清を1層付与する |
| 蒼空震撼 | 確率で粛清を付与する。覚醒1で付与確率が100%になる |
| 清算之爪 | 戦闘開始時に粛清を付与する。覚醒3で開始時の付与が5層になる |
| パッシブ | 憑依魔女の行動終了後、粛清が2層以上付いている対象に追加で倍率100%の通常ダメージ。憑依魔女が通常ダメージを与えるたび、粛清を持つ対象に「魔女の攻撃力15%×粛清の層数」の真実ダメージ |
| 覚醒効果 | 覚醒1:蒼空震撼の粛清付与が100%/覚醒3:清算之爪の開始時付与が5層/覚醒5:粛清令の1層ごとの増傷が20%に上昇 |
| 信物「雕花砥石」 | 粛清令のダメージ加成+10%/20%/30%。最大段階で蒼空震撼の倍率が、対象の粛清1層ごとに+10% |
| 飾品「栄耀弯角」 | 憑依魔女のクリティカル率+3%〜5% |
キャラの基本性能
粛清をためるほど主力スキルが重くなる
セレスティナの中核は、専用デバフの「粛清」です。粛清は最大10層までたまり、解除されにくいのが特徴です。
主力の「粛清令」は、対象の粛清1層ごとに最終ダメージが14%上がります。層数をためてから撃つほど大きなダメージを狙えます。
さらに、対象の粛清が10層に達している状態で使うと、憑依する魔女の攻撃力が10%上がる効果が重なり(最大5回分)、対象の粛清はすべて解除されます。ため切ってから解放する流れが基本の使い方です。
攻撃した相手が生き残った場合は、粛清を1層付け直します。次のサイクルへつなげやすいのもポイントです。
粛清の付与手段がそろっている
「蒼空震撼」は、確率で粛清を付与するスキルです。覚醒1まで進めると付与確率が100%になり、ためる速度が安定します。
「清算之爪」は、戦闘開始時に粛清を付与するスキルです。開幕から層数が入った状態で戦えるため、初動から火力を出しやすくなります。覚醒3では開始時の付与が5層まで増えます。
開幕付与と行動中の付与を使い分けられるので、10層までの到達は比較的早そうです。
パッシブで粛清中の敵に追加ダメージ
憑依する魔女の行動が終わったあと、粛清が2層以上付いている敵に追加で通常ダメージを与えます。
また、憑依する魔女が通常ダメージを与えるたびに、粛清を持つ対象へ「魔女の攻撃力15%×粛清の層数」分の追加ダメージが発生します。層数が多い相手ほど、魔女側の攻撃にもおまけのダメージが乗り続ける仕組みです。
アタッカー本人だけでなく、憑依先の魔女の火力も底上げできる点が優秀です。
信物は粛清令の火力を底上げ
専用の信物「雕花砥石」は、「粛清令」のダメージ加成を10%/20%/30%と高めていきます。
最大段階では「蒼空震撼」の倍率が、対象の粛清1層ごとに10%上がる効果も加わります。粛清をためる運用と噛み合うため、入手できれば優先して持たせたい装備です。
飾品「栄耀弯角」は、憑依する魔女のクリティカル率を3%〜5%高めます。地味ながら火力の底上げとして無駄がありません。
おすすめの使い方と編成
基本は「粛清を付与して層数をためる→10層前後で粛清令を解放→付け直して繰り返す」です。
| 組み合わせる役割 | 目的 |
| 火力の高い魔女 | パッシブの追加ダメージと攻撃力強化を活用 |
| ブレイカー | 弱点破壊で単体戦の時間を稼ぐ |
| 回復・防御支援 | 長期戦でも粛清をため続けられる状態を維持 |
単体の強敵と長く戦うコンテンツほど、粛清をためる価値が上がります。単体ボス向けのアタッカーを探している人には有力なキャラです。
一方で、雑魚敵が多い周回のような戦闘では、層数をためる前に戦闘が終わりがちです。活躍の場は選びますが、刺さる場面では代えのききにくい性能と言えそうです。
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