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【ドルフロ2】ソップの性能評価!どこまで凸するべき?

ドルフロ2 ソップ

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ドルフロ2の「ソップ」は、氷・火属性を使い分けながら戦える範囲アタッカーです。

特に、

  • 範囲攻撃が多い
  • 氷・火の両属性に対応できる
  • 自身で凍結マス・焼却マスを生成できる
  • 追加攻撃や行動追加を持つ
  • 敵のバフ解除も可能
  • 属性マスを利用すると火力が大きく伸びる
  • シールドによる耐久力もある
  • 氷・火パーティーのどちらにも組み込みやすい

という特徴があります。そのため、単純な単体アタッカーというより、属性マスや状態を利用して戦う「範囲型の汎用アタッカー」と考えると分かりやすいです。

ただし、ソップは性能を最大限に発揮するために、氷・火属性の編成や属性マスとの組み合わせを意識する必要があります。

結論としては、

  • 「氷・火属性の編成を強化したいなら引く価値が高い」
  • 「汎用的にどの編成でも使える単純なアタッカーが欲しいなら、優先度はやや下がる」

というタイプです。

ソップの特徴

戦闘中に氷属性と火属性を切り替えながら戦えることです。

通常時は氷属性を中心に攻撃しますが、スキルによって「狂犬形態」に切り替わると、攻撃が火属性になります。

さらに必殺技「リーサルハント」を使用すると「猟犬形態」に切り替わるなど、形態を変えながら戦うキャラクターになっています。

そのため、敵の弱点やマップの属性マスに応じて攻撃属性を変えられるのが強みです。

単一属性に依存しにくいため、氷・火属性を使う編成では特に使いやすいキャラクターです。

範囲攻撃性能が高い

ソップは「悪性かみつき」や「月夜の遠吠え」、「リーサルハント」など、複数の範囲攻撃を持っています。

特に「悪性かみつき」は、

  • 半径3マスの範囲攻撃
  • 氷属性ダメージ
  • 凍結マスを生成
  • 攻撃後に通常攻撃を追加発動
  • 条件を満たせば追加コマンドを獲得

という非常に多機能なスキルです。

狂犬形態では火属性攻撃になり、凍結マスではなく焼却マスを生成します。

つまり、攻撃するだけではなく「攻撃しながらマップそのものを自分に有利な状態へ変える」ことができます。

属性マスとの相性が非常に良い

ソップを評価するうえで重要なのが「属性マス」です。

スキルによって凍結マスや焼却マスを作り出せるため、自分で火力を伸ばす環境を作りやすくなっています。

さらに固有キー「野生の呼び声」によって、氷属性または火属性マス上の敵を攻撃した際に属性ダメージが10%上昇します。

「殺意全開」ではシールドを所持していると、氷属性・火属性ダメージがそれぞれ10%上昇します。

つまり、

属性マスを作る
↓
属性マス上の敵を攻撃する
↓
属性ダメージが上昇
↓
シールドによる追加火力も得る

という形で自己完結した火力強化ができます。

月夜の遠吠えというスキル

「月夜の遠吠え」はソップの特徴をよく表しているスキルです。

マップ全体から氷・火属性の空きマスを選んで移動できるため、位置取り性能が非常に高くなっています。

さらに通常時は味方に「殺戮痕跡」を付与し、狂犬形態では範囲火属性攻撃を行えます。

つまり、

  • 味方へのサポート
  • 自身の移動
  • 範囲攻撃
  • 属性マスとの連携
  • 形態変化

を1つのスキルで行えるわけです。

特にステージによって位置取りが重要になるドルフロ2では、この機動力は大きなメリットになります。

必殺技「リーサルハント」

「リーサルハント」は、蓄積した「猟印」を消費して範囲攻撃を行う必殺技です。

通常時でも猟印の数に応じてダメージが増加し、フレームVまで進めると、

「猟印スタック数×攻撃力50%」

まで倍率が上昇します。

さらにSPを追加消費することで基礎ダメージ倍率を上げられ、使用後にはSPを2回復できます。

また、敵がアクティブ攻撃を行う前に自動で「待ち伏せ」が発動するパッシブも持っています。

この待ち伏せでは、

  • 氷属性ダメージ
  • 体勢ダメージ4

を与えられるため、敵の行動に対してもダメージを稼げます。

単純に自分のターンだけで攻撃するキャラクターではありません。

狂騒因子による長期戦性能

ソップは戦闘中に「狂騒因子」を蓄積していきます。

アクティブ攻撃を行うたびにスタックを獲得し、

  • 4スタック:狂騒因子I
  • 6スタック:狂騒因子II
  • 8スタック以上:狂騒因子III

と段階的に強化されます。さらにフレームVIまで強化すると最大20スタックまで蓄積可能になり、最終的には属性ダメージや属性マス上の敵へのダメージがさらに強化されます。そのため、短期決戦だけでなく、戦闘が長引くほど性能を伸ばしやすいタイプです。

バフ解除も可能

固有キー「また噛まれたいの」では、属性マス上の敵を攻撃した後にターゲットのバフ効果を1つ解除できます。

ソップは単なる火力役ではなく、

  • 範囲攻撃
  • 属性攻撃
  • マス生成
  • 移動
  • バフ解除
  • 体勢ダメージ
  • 追加攻撃

までこなせます。敵に強力なバフが付くステージでは、火力以外の部分でも役割を持たせられます。

耐久力も意外と高い

戦闘開始時にはSPを3消費して「フロストバリア」を獲得します。このシールドは基礎攻撃力65%分のダメージを吸収でき、最大HPの60%までという上限があります。

さらに「領域展開」によって属性マス上でダメージを受けた場合、

  • 被ダメージ10%減少
  • 受ける体勢ダメージ1減少

の効果を得られます。

攻撃特化のアタッカーに見えますが、自分で属性マスを作り、その上で戦うことで防御面も強化できる設計です。

氷火パーティーの両方に対応

ソップは特定属性だけのキャラクターではありません。戦闘開始時に火属性の味方が3人以上いる場合と、氷属性の味方が3人以上いる場合で異なる効果が発生します。

火属性編成では火属性攻撃を中心に、

氷属性編成では氷属性攻撃を中心に、

戦うことができます。

そのため、すでに氷パーティーか火パーティーを組んでいる人ほどソップの性能を活かしやすいです。逆に、属性を意識せずバラバラの編成で使う場合は、ソップの強みをすべて引き出すのが難しくなります。

どこまで限界突破するべきか

ソップはメンタルフレームによる強化幅が大きいキャラクターです。

基本的には、まず無凸確保を目標にするのが考えやすいです。

ソップは無凸でも、

  • 氷・火属性の切り替え
  • 範囲攻撃
  • 属性マス生成
  • シールド
  • バフ解除
  • 追加攻撃
  • 体勢削り

など、キャラクターとしての主要な機能を持っています。

一方で、フレームI・V・VIでは火力や行動性能が大きく強化されます。

そのため、ソップを主力として長く使う予定なら凸の恩恵は大きいですが、「使ってみたい」という目的なら無凸で十分に性能を確認できます。特に重要なのがフレームI・V・VIです。

フレームI

「悪性かみつき」が強化され、ダメージ倍率が130%になります。

さらに狂犬形態では猟印を獲得し、追加コマンドの代わりに行動追加を獲得します。

フレームV

「リーサルハント」が大幅強化。

猟印1スタックあたりの倍率が50%まで上昇し、SP追加消費による火力強化も可能になります。

フレームVI

「狂騒因子」が大幅強化されます。

最大20スタックまで蓄積できるようになり、最終的な属性ダメージや属性マス上の敵へのダメージも強化されます。

そのため、凸を進めるほど長期戦での火力が伸びやすい設計です。ただし、これらはあくまで凸による強化なので、無理に完凸を狙う必要はありません。

※記事は下に続きます。

専用武器

専用武器「ハウリングスピア」はソップとの相性がかなり良い武器です。範囲ダメージが最大40%上昇するほか、自身が氷属性・火属性マスを生成すると、それぞれの属性ダメージが10%上昇します。

さらに氷・火属性マス上の敵へのダメージも上昇します。

ソップ自身が、

  • 範囲攻撃
  • 氷・火属性攻撃
  • 属性マス生成

を得意としているため、専用武器の効果を自然に活かせます。ただし、専用武器まで揃えないと使えないというタイプではありません。

まずはキャラクター本体を確保することを優先して考えるのがよいでしょう。

最終的な評価

ソップは「単純な火力だけで勝負するアタッカー」ではなく、氷・火属性と属性マスを利用して戦う多機能型の範囲アタッカーです。

特に評価できるポイントは、

「範囲攻撃+属性マス生成+追加攻撃+高い機動力+氷・火属性切り替え」

という組み合わせです。

一方で、性能を最大限に引き出すには編成やマス、形態、SPなどを管理する必要があります。そのため、引くかどうかを判断するときは「ソップ単体が強いか」だけではなく、「自分の編成がソップを活かせるか」で考えるのがおすすめです。

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