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キズナ進化の未実装ポケモン!今後のスケジュールは?

キズナ進化 ジラーチ

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キズナ進化には、未実装ポケモンが存在します。まだ国内版では実装されておらず、本黒板では実装されているポケモンがいるので、今回はそれらの中で把握しているポケモンを調査してまとめていきます。

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未実装ポケモン

ポケモン 世代 通常タイプ 現時点で考えられる位置付け
ジラーチ 第3世代 はがね・エスパー 幻ポケモン枠の有力候補
グラードン 第3世代 じめん 伝説ポケモン枠・高性能候補
アブソル 第3世代 あく 攻撃型・クリティカル系候補
ヘラクロス 第2世代 むし・かくとう 物理アタッカー系候補

『キズナ進化』の攻略情報では、すでに「神属性・幻属性」のポケモンが強力なカテゴリーとして扱われています。そのため、特にジラーチのような幻ポケモンは、実装された場合に性能面でも注目される可能性があり、神属性に属する可能性は高そうです。

ジラーチ

ジラーチの判明情報

項目 判明内容
ポケモン ジラーチ(基拉祈)
レアリティ SP
限定 限定
性別表記
役割 補助型
属性
初期形態 ジラーチ
強化形態 MEGA進化
性能タグ 法術傷害・増益・生存・被動

さらに、下部には4つの性能タグが表示されており、

  • 法術傷害 → 魔法・特殊系のダメージ
  • 増益 → バフ・強化
  • 生存 → 耐久・生存能力
  • 被動 → パッシブ能力

という構成になっています。

つまり、ジラーチは単純なヒーラーではなく、「補助をしながら自身でも法術ダメージを出せ、耐久面にも優れ、パッシブ能力が重要になる万能型」と見るのがかなり自然です。

法術傷害

ジラーチは「補助型」でありながら、法術傷害を持つことが示されています。

そのため、

味方を補助するだけの純サポートではない

可能性が高いです。

攻撃スキルによって自身もダメージを出しながら、味方を強化するタイプと考えられます。

増益

「増益」は中国語ゲームでは一般的にバフ・強化効果を意味します。

したがって、

  • 攻撃力アップ
  • 法術攻撃アップ
  • 防御力アップ
  • ダメージアップ
  • 会心率アップ
  • 味方への特殊バフ

などの何らかの強化能力を持つ可能性があります。

生存

ここもかなり気になります。

「生存」がタグとして設定されているので、

  • 自己回復
  • シールド
  • ダメージ軽減
  • 被ダメージ減少
  • 戦闘不能回避
  • HPが一定以下になった際の特殊効果

など、自身が倒されにくくなる能力を持っている可能性があります。

補助型なのに「生存」が付いているため、後衛で味方を支援しながら長く戦う設計なのかもしれません。

被動

これはそのままパッシブスキルを意味していると考えてよいです。

つまりジラーチは、通常スキルだけでなくパッシブ能力が性能の重要部分になるキャラクターと考えられます。

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グラードン

グラードン

グラードンは第3世代の伝説ポケモンで、通常タイプはじめん

公式図鑑では、高熱によって水を蒸発させて大地を広げたポケモンとされ、カイオーガと激しく戦った存在です。特性「ひでり」によって晴れ状態を発生させます。

さらに原作にはゲンシグラードンという強化形態があります。

ゲンシカイキすると、

  • じめん・ほのおタイプ
  • 特性「おわりのだいち」
  • 水タイプの攻撃を無効化
  • 強力な攻撃性能
  • 専用技「だんがいのつるぎ」

など、通常のグラードンとは比較にならないほど強力な存在になります。

もし『キズナ進化』で、

グラードン → ゲンシグラードン

という強化システムまで用意されるなら、かなり強力なアタッカーになる可能性があります。

アブソル

アブソル

アブソルは第3世代のポケモンで、タイプはあく

公式図鑑では「わざわいポケモン」とされ、災害を予知し、危険を知らせるときに人前へ現れるポケモンです。特性には「プレッシャー」「きょううん」があります。

アブソルにはさらにメガアブソルが存在します。

そして現在のポケモンでは、メガアブソルには「メガアブソルZ」という姿まで存在します

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ヘラクロス

ヘラクロス

ヘラクロスは第2世代のポケモンで、タイプはむし・かくとう

公式図鑑では、強力な角を使って相手を持ち上げて投げ飛ばす怪力ポケモンとして説明されています。特性には「むしのしらせ」「こんじょう」があります。

さらにヘラクロスにもメガヘラクロスがあります。

メガヘラクロスは特性「スキルリンク」を持ち、連続技を常に最大回数まで発動できるという特徴があります。

まとめ

現状、確実に言えるのは、

「ジラーチ、グラードン、アブソル、ヘラクロスが未実装候補として存在する」

という段階から先は、かなり情報が少ないということです。

特に、レアリティ、属性、スキル、基礎ステータス、ガチャ実装時期、実装順については、現時点では確定情報として扱わない方が安全です。

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