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【メガニケ】新ドレイク(SSR)は引くべき?性能予想評価

【メガニケ】新ドレイク(SSR)

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2026年9月3日のアップデートで実装される新SSR「ドレイク:グレイトヴィラン」は、既存のドレイクとは異なる「防御型」でありながら、自身の攻撃性能を大きく高めて戦うアタッカー寄りの性能が特徴です。

性能評価

【メガニケ】新ドレイク(SSR)

2026年9月3日のアップデートで実装される新SSR「ドレイク:グレイトヴィラン」は、既存のドレイクとは異なる「防御型」でありながら、自身の攻撃性能を大きく高めて戦うアタッカー寄りの性能が特徴です。

ショットガンを扱う火力型のニケです。

特に注目したいのが、風圧コードのショットガン編成を大きく強化できる点です。自身がダメージを出すだけでなく、味方全体の最大HPを上げる能力を持っているため、最大HPを参照して攻撃力を高めるニケとの相性にも優れています。

現時点の性能を見る限り、単体で完結するアタッカーというより、

ショットガン編成の強化
風圧属性レイドでの活躍
最大HPを利用するニケの強化
メティス編成の火力補助

といった複数の役割を持つキャラクターです。

基本性能

項目 内容
レアリティ SSR
キャラクター ドレイク:グレイトヴィラン
企業 ミシリス・インダストリー
クラス 防御型
武器 ショットガン
バーストスキル Ⅲ
コード 風圧
募集 特殊募集
実装後 一般募集入り予定
主な役割 自己強化型アタッカー
特徴 HPを利用した攻撃性能強化・多数の敵への大ダメージ

武器「ショットガン・パーティー」

ドレイクの武器はショットガンです。

通常時とは別に、フルバーストタイム中に「オーバーオーバードライブ」が発動すると、専用のチャージ式ショットガンへ武器が変更されます。

主な特徴は以下の通りです。

項目 性能
最大装弾数 9発
リロード時間 1.5秒
攻撃時間 1発あたり1.5秒
コアダメージ 200%
フルチャージダメージ 300%
ペレット数 15

フルバーストタイム中に使用する特殊な武器なので、通常攻撃をひたすら連射して火力を出すタイプとは少し違います。

チャージ時間は1.5秒に固定されているため、チャージ速度アップの影響を受けない点にも注意が必要です。

スキル1「オーバーオーバードライブ」

フルバーストタイムが発動した時、自分に
「使用武器変更:オーバーオーバードライブ」:
チャージ時間:1.5秒に固定
ダメージ:最終攻撃力の243.75%のダメージ
ペレット数:15個
フルチャージダメージ:300%
最大装弾数:6発
オーバーオーバードライブ状態が終了した時、自分に
「残弾数100%低下」

スキル2 ヴィランは遅れてやってくる

パッシブ

フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「スキル発動者基準で最大HPのみ10.5%▲」「4スタック」「持続」
戦闘開始時、自分に
「遅刻:スキル発動者の最終最大HPの6.23%分の攻撃力▲」「持続」

バーストスキル ヴィランウェップスペシャル

アクティブ クールタイム 40.00秒

自分に
「攻撃ダメージ27.5%▲」「25秒間維持」
敵全体に
「最終攻撃力の1350%のバーストスキルダメージ」

編成

水着ドロシーとの相性

ドレイクは、バースト後も25秒間攻撃ダメージアップが続くため、味方のバーストスキルと組み合わせやすいキャラクターです。

例えば水着ドロシーと組み合わせた場合、ドレイクがバーストを使用した後も、水着ドロシー側のバースト中までドレイクの自己強化が残る可能性があります。

マクスウェルとの相性

ドレイクの最大HPバフは、マクスウェルとの組み合わせでも重要です。

マクスウェルはバーストスキル使用時に、スキル発動者の最終最大HPを参照して味方全体の攻撃力を強化する効果を持っています。

そのため、ドレイクによって味方の最大HPを増やせば、最大HPを参照するマクスウェル側の攻撃力バフにも影響します。

つまりドレイクは、

最大HPを上げる
↓
マクスウェルの攻撃力バフを強化
↓
パーティ全体の火力アップ

という形で間接的に火力へ貢献できます。

単純なショットガン編成だけでなく、メティス系の編成でも活躍できる可能性があります。

ラプラスとの相性も良好

ラプラスも最大HPを利用して攻撃力を上昇させる効果を持っています。そのため、ドレイクの最大HPバフとの相性が非常に良いです。

ドレイク
→ 味方の最大HPアップ

マクスウェル
→ 最大HPを参照して攻撃力アップ

ラプラス
→ 最大HPを利用して自身の攻撃力アップ

という形で、最大HPを軸に複数のキャラクターを強化できます。

特にドレイク、マクスウェル、ラプラスはいずれも風圧なので、風圧弱点の敵に対するレイド編成として組みやすいのも大きなポイントです。

風圧ショットガン編成で特に強力

ドレイクの最大の注目ポイントは、風圧属性のショットガン編成を強化できることです。

ショットガンは敵との距離やヒット数によって性能が変わるため、どの敵に対しても万能というわけではありません。

一方、ショットガンが有効な敵、特に風圧弱点のレイドボスに対しては、ドレイクの存在価値がかなり高くなると考えられます。

自身の火力だけでなく、最大HPバフによって味方の火力まで底上げできるため、編成全体への貢献度が高いタイプです。

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現時点での評価

単純なショットガンアタッカーではなく、「ショットガン火力+最大HPバフ+自己強化」を組み合わせた特殊なアタッカーです。

特に評価したいのは最大HP42%アップです。

最大HPを火力に変換できるマクスウェルやラプラスなどと組み合わせることで、ドレイク自身だけでなくパーティ全体の火力を底上げできます。

そのため、現時点では特に

「風圧弱点のレイド」
「ショットガン編成」
「マクスウェル・ラプラスを中心とした編成」

で高い評価を受けやすい性能です。

通常攻撃だけで戦うキャラクターではなく、フルバースト中の特殊武器とスキルによって価値を発揮するタイプなので、既存のショットガン編成を強化したい場合にはかなり注目度の高いキャラクターと言えます。

引くべき?

現時点では「絶対に確保すべき」とまでは言い切れません。

今回のドレイク:グレイトヴィランは限定ニケではなく、実装後に一般募集へ追加される予定です。

そのため、手持ちの高級募集チケットやジュエルに余裕がない場合は、無理に特殊募集で追わず、後から一般募集やウィッシュリストで狙うという選択肢があります。

逆に、

  • アリーナを重視している
  • ショットガン編成を強化したい
  • ミシリスタワーの戦力を増やしたい
  • 新しい自己強化型アタッカーが欲しい
  • ドレイクが好き

という場合は、実装直後に性能を確認する価値が高いキャラクターです。

現時点では「防御型+HP依存+自己強化+範囲攻撃」という組み合わせが最大の注目ポイントで、実際の評価はスキル倍率・バーストCT・攻撃範囲・HP参照の仕様によって大きく変わりそうです。

なお、今回のアップデートではドレイク以外にも大型の変更が予定されており、9月3日実装後に実数値が判明すれば、アリーナ・ボス戦・通常ステージ・ショットガン編成それぞれの評価をより正確に判断できます。

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