レリオンの資源管理・育成優先度記事です。序盤は主力キャラのレベルと攻撃面を優先し、弱点対策などの専門的な強化は高難度に挑む段階で進めます。
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技術部の基本項目
| システム | 育成優先度 | ポイント |
|---|---|---|
| 遺物 | 攻撃力>ボスダメージ>HP>防御力 | ボスダメージは効果が高い一方、必要なゴールドも多い。資金が足りない場合は、先にHPを強化してもよい |
| 弱点訓練 | 序盤は後回し | 終盤の高難度コンテンツで、敵の弱点に合わせて強化する |
| 遺跡 | ゴールドのみ | ゴールド関連を優先し、経験値関連は後回しにする |
| 権限 | 攻撃関連を優先しつつ均等に強化 | 解放には全項目を最大まで育てる必要がある |
| 陣形訓練 | 2・4列目>1・5列目。3列目は強化不要 | 最初は1・2列目を強化。SSRアタッカーが2人そろったら、主力を置く2・4列目を優先する。タンクが耐えられない場合は1列目を補強し、5列目は最後に回す |
| 魔導工学 | 秘術の宝珠=エーテルコア>魔力の精華>その他 | 振り直しができないため、幅広い編成で役立つ項目を優先する |
技術部の上位項目
| システム | 解放条件 | 育成・厳選方針 | ポイント |
|---|---|---|---|
| 陣形覚醒 | 陣形訓練の合計レベル100 | 1列目は被ダメージ軽減、2・4・5列目は会心ダメージか対応する武器の攻撃力 | 3列目は後回し。武器別の攻撃力は火力上限が高いが、編成変更に応じた振り直しが必要になる |
| レベル増幅 | いずれかの英雄がレベル160 | 陣形訓練を少なくともレベル50まで進めてから投資 | 全キャラに追加レベルを付与する。レベル同期機能ではなく、全体を底上げする強化 |
| DLC更新 | いずれかのDLCがレベル40 | 強化するなら攻撃関連を優先 | ほかの上位項目と比べて優先度は低い |
デイリーダンジョンの挑戦券の使い方
| コンテンツ | 優先度 | 使い方 |
|---|---|---|
| 記憶復元 | キャラ経験値>陣形レベル | 序盤は主力キャラのレベル上げを優先。レベル上限が近づいたら陣形レベルへ移行する。弱点訓練に関わる試練遺跡は後回し |
| 運命開拓 | 特性>装備 | 装備ダンジョンは初回クリア報酬を確保し、その後は特性強化を優先。強力な装備はシーズン報酬、イベント報酬、選択箱を中心に集める |
| 襲撃 | 特に優先順位なし | 2種類のボスに大きな難度差はないため、解放されている方に挑戦する |
ガチャ資源の使い分け
通常召喚券は、序盤の戦力補強に使って構いません。SSRの獲得によって攻略が進めば、育成や放置報酬の効率も高められます。
| 資源・機能 | 運用方針 |
|---|---|
| 通常召喚券 | 序盤は温存にこだわらず、主力編成を整えるために使う |
| ルビー | 限定キャラ用に確保し、能力の振り直し用も残す |
| 恒常ガチャ | 非限定キャラはピックアップ終了後に追加される |
| ウィッシュリスト | 第10章以降に利用可能。希望キャラを5人指定して狙える |
序盤は主力5人の完成を優先し、編成が安定してから限定キャラや細かな能力厳選に資源を回しましょう。
チェック
⇒レリオンの編成方針!推奨編成や行き詰まった時の確認事項
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