ランダムダイス2のアリーナでは、アップデートによって後半の戦術効果が追加され、長期戦を得意とする割合ダメージ系のデッキが不利になっています。
その一方で、高い火力によって敵を素早く処理できる太陽のダイスを使ったデッキは、アリーナで特に強力な選択肢になっています。
アリーナ後半の戦術効果が太陽デッキと相性がいい
アリーナでは、後半戦に以下のような戦術効果が追加されています。
- ボックス撃破時にスキルが発動
- モンスターの移動速度が2倍に増加
- ボスが2体登場
- 凶暴化ボスが登場
- 凶暴化ボスは移動妨害効果を無効化
特に影響が大きいのが、敵の移動速度上昇や凶暴化ボスです。
これまでのように敵を長時間フィールドに残し、割合ダメージなどでじっくり処理する戦術は、後半になるほど厳しくなります。逆に、敵が強化される前に高火力で処理できる太陽のダイスは、この環境と噛み合っています。
太陽デッキの長所
太陽デッキの最大の強みは、なんといっても火力です。盤面を整えて太陽を起動できれば、敵を非常に速いペースで処理できます。
実際のアリーナ戦では、序盤に太陽の起動が遅れる事故が発生しても、盤面を調整しながら耐え続け、その後に太陽を完成させることで一気に安定する場面が確認されています。
つまり、「最初から完璧な盤面を作る」というより、「まず太陽を起動することを最優先にする」ことが重要です。
太陽を起動できないまま時間が経過すると、敵の処理が追いつかなくなりやすいため、序盤の盤面作りが勝敗を左右します。
太陽デッキは最速処理を狙える
今回の使用感では、太陽デッキは盤面が完成した後の処理速度が非常に高く、相手より先に敵を処理する展開を作りやすいのが特徴です。
特にアリーナでは、後半に敵が強化されるため、「長く耐える」よりも、「敵が強くなる前に倒す」ことの価値が高くなっています。
そのため、太陽の高火力によって最速で敵を処理する戦術が有効です。
太陽のダイスのデメリット
太陽デッキが強力だからといって、毎回簡単に勝てるわけではありません。
今回のプレイでは、太陽の起動に必要な盤面がなかなか揃わず、何度も盤面を作り直す展開がありました。
特に問題になりやすいのが、以下のような状況です。
- 必要なダイスがなかなか出ない
- 合成によって欲しくないダイスが増える
- 盤面が埋まって動かしにくくなる
- 共鳴を作りたいのに作れない
- 太陽の起動が遅れる
それでも、太陽を起動できた後は安定していました。このことから、太陽デッキでは序盤の盤面事故を乗り越えられるかが重要になります。
まとめ
今回の使用結果を見る限り、太陽のダイスを所持しているなら、アリーナでは太陽デッキを優先して使う価値があります。
特に評価できるポイントは、
- 高火力で敵を素早く処理できる
- 後半の敵強化に対応しやすい
- 最速処理を狙いやすい
- 長期戦を避けやすい
- 割合ダメージ系が苦しくなる環境と相性がいい
- 多少の序盤事故からでも立て直せる
という点です。
一方で、太陽の起動が遅れると序盤から敵の処理に苦戦するため、最初から完璧な盤面を目指すよりも「太陽を起動できる盤面を早く作る」ことを意識するのがおすすめです。















