クロエコの水着エリスは、8月31日に実装予定とされている期間限定の水着キャラクターです。
結論:引くべきか?
- 無〜微課金・無凸狙いなら「様子見」推奨。壊れ性能(必須級)とまでは言えず、9月中旬以降の限定キャラを見てから決めるのが安全
- 2凸(できれば4凸)以上できる人や、列強祭で高スコアを狙いたい人にはおすすめ。
- 単体火力や会心性能は非常に高いものの、アタッカーは環境変化によるインフレを受けやすいため、現時点で無理に引く必要性は低いです。
今回の水着エリスは、原作でもおなじみのエリスが水着姿になったバージョンで、通常のエリスとは異なる性能を持つ限定キャラクターとして登場すると考えられています。
現時点では詳細な性能が判明していない部分も多く、特に属性や具体的なスキル倍率については確定情報として扱わないほうがよさそうです。
一方、公開されている映像からは、ビーチバレーをモチーフにした攻撃演出が確認でき、アタッカー系のキャラクターになる可能性が高いと考えられています。
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性能評価
会心特化性能の強み
水着エリスは自身のスキルやアビリティ、記憶を合わせることで、会心率をほぼ100%(確定クリティカル)近くまで盛ることが可能です。
自身の会心率の内訳(最大時)
スキル2バフ:+54%
アビリティ(HP100%時):+20%
基礎会心率:+10%
2凸アビリティ:+12%(緑属性の味方全体の会心率アップ)
合計:最大96%の自己会心バフ(記憶「追憶」などを合わせると100%超過可能)
4凸効果
スキル2使用時、自身の会心ダメージ倍率が+20%アップ。
アリーナ環境での厳しさ
現環境は赤属性の強力なキャラ(タルハンド等)が多く、属性不利な緑属性エリスでは対抗しづらい・倒しきれない場面があります。
凸依存度が高い
無凸(0凸)だと全体バフや会心ダメージ倍率などの強みをフルに活かせず、十分な性能を発揮するには2凸〜4凸以上の育成が前提となります。
以下はちょっと古い情報です。
緑のアタッカーらしい
生放送情報だと緑のアタッカーらしいです。
水着エリスの役割はアタッカーが有力
水着エリスの性能について最も有力なのが、アタッカーとして実装されるという予想です。
クロエコでは、同じ作品のキャラクターだからといって必ずしも同じ役割になるわけではありません。
たとえばロキシーがアタッカーとして登場していることもあり、エリスもアタッカーになる可能性が高いと考えられます。
特に今回の水着エリスは、ビーチバレーのアタックを思わせる攻撃演出があるため、単体への高火力攻撃を得意とするキャラクターになる可能性があります。
また、必殺技などで広範囲を攻撃するような性能も考えられるため、
- 単体への高火力
- 範囲攻撃
- 単体+全体攻撃を使い分けるアタッカー
あたりが候補になりそうです。
ただし、現段階では実際のスキル内容が判明していないため、ここはあくまで予想として見ておく必要があります。
サポーターになる可能性は低め?
水着エリスがサポーターとして実装される可能性については、現状ではあまりイメージしにくいとされています。
もちろんクロエコではキャラクターのイメージと役割が一致するとは限らないため、サポーターになる可能性を完全に否定することはできません。
しかし、
- エリスというキャラクター性
- ビーチバレーを利用した攻撃演出
- 既存のエリス系キャラクターとの差別化
などを考えると、今回は攻撃役として実装される可能性が高そうです。
属性はまだ不明
水着エリスの属性については、参考情報の時点では判明していません。
水着キャラクターということで水属性や青属性になる可能性も考えられますが、「水着だから水属性」という保証はありません。
むしろ現在は赤属性のキャラクターが多くなっているため、次の水着エリスまで赤属性になる可能性は低いのではないか、という見方があります。
もし水着エリスが水・青属性のアタッカーとして実装されれば、既存の属性編成とは異なる運用ができる可能性があります。
特にアリーナなどでは、属性の組み合わせによって評価が大きく変わる可能性があるため、属性は水着エリスの評価を左右する重要なポイントです。
素早さにも期待できる
エリス系キャラクターは素早さ面にも期待されています。
参考情報では、星3・星4・星5などのエリス系キャラクターは似たような素早さステータスを持っているとされており、水着エリスについても素早さが高めになる可能性があります。
もし、
「高い素早さ+高火力」
という性能になれば、アリーナで先手を取って敵を削るアタッカーとして活躍する可能性があります。
特にクロエコのようなゲームでは、単純な攻撃力だけではなく、誰が先に行動できるかが重要になるため、素早さはかなり重要なステータスです。
水着シルフィエットとの比較が重要
水着エリスを評価するうえで、大きな比較対象になりそうなのが水着シルフィーです。
水着シルフィーは単純な火力キャラクターというより、サポート性能が非常に優秀なキャラクターとして評価されています。
特に重要なのがSP回復です。
SPを回復できることで、
- 必殺技を発動しやすくなる
- スキルを使いやすくなる
- パーティ全体の行動を安定させられる
という大きなメリットがあります。
そのため、水着エリスがアタッカーとして強かったとしても、水着シルフィーとは役割そのものが異なる可能性が高いです。
「水着エリスが水着シルフィーより強いか」という単純な比較ではなく、
「火力が欲しいなら水着エリス」
「SP回復などのサポートが欲しいなら水着シルフィー」
という形になる可能性があります。
水着エリスと水着シルフィーは両方確保する価値がある?
天井引き継ぎがある点は、水着エリスを狙ううえで非常に重要です。
現在のガチャで水着シルフィーを引いた場合でも、その後にガチャを切り替えて水着エリスを狙う際、天井までの進行を引き継げる点が大きなメリットになります。
つまり、水着シルフィーを確保してから水着エリスへガチャを移行する、といった動きがしやすくなっています。
石やガチャチケットに余裕がない場合でも、現在のガチャで天井に近づけておけば、水着エリス実装後に少ない回数で天井まで到達できる可能性があります。
新イベント
水着エリスの実装に合わせて、新イベント「猫と剣士の落とし物」も開催される予定です。
今回のイベントは、クロエコでは久しぶりとなるシナリオ系イベントとして注目されています。
これまでにも共闘祭などのイベントはありましたが、今回のようなストーリーを楽しめるイベントは、水着イベント以来の大きなイベントとなるようです。
水着エリスを入手するだけでなく、イベント自体もしっかり進めておきたいところです。
イベントでは星4の限界突破素材も入手可能
今回のイベントで特に注目したいのが、星4キャラクターの限界突破に利用できる素材が入手できる点です。
参考情報では、イベントを進めることで星4の限界突破素材を比較的簡単に入手できるとされています。
そのため、水着シルフィーなどの限界突破を進めたい場合にも利用できます。
通常の方法で入手できる星4素材を使うこともできますが、イベントで入手できる素材があるなら、こちらを優先して利用する価値は高そうです。
水着エリスとイベント素材の相性にも注目
今回のイベント報酬は、水着エリスとの相性も良いとされています。
水着エリスを入手する場合は、
- 水着エリスを確保
- イベントを進める
- 限界突破素材を回収
- 水着エリスの育成を進める
という流れを意識するとよさそうです。
限定キャラクターを引くだけで終わらず、イベントを利用して育成まで進められるのが今回のポイントです。
ガチャを引くなら天井引き継ぎを活用
クロエコのガチャでは天井が引き継がれることが大きなメリットです。
水着エリスが実装されるまでに現在のガチャをどこまで進めておくかによって、実装後の負担が変わります。
特に現在のガチャで水着シルフィーを狙っている場合、
「水着シルフィーを確保」
↓
「残った天井カウントを水着エリスへ引き継ぐ」
↓
「水着エリスの性能を確認して追加で引く」
という考え方ができます。
そのため、ガチャ期間が重ならない場合でも、現在のガチャを完全に無駄にする必要はありません。
水着エリスは引くべき?
現時点では性能の詳細が不明なので、絶対に引くべきとはまだ断定できません。
ただし、アタッカーとして実装されるのであれば、既存の水着キャラクターやロキシーなどと比較して評価する必要があります。
特に重要なのは以下のポイントです。
- 属性
- 素早さ
- 単体火力
- 範囲火力
- 必殺技の性能
- SP効率
- 既存アタッカーとの差
- 限界突破による性能上昇
この中でも、属性と素早さは特に重要です。
水・青属性の高火力アタッカーとして登場し、なおかつ素早さも高ければ、現在の編成に新しい選択肢を作れる可能性があります。
逆に、既存の水着シルフィーや水着ロキシーなどで十分な火力を確保できている場合は、無理に引かず性能判明後まで待つ選択肢もあります。
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