ヒロサバの新キャラ「【洗練されし氷技】轟焦凍」を引くべきかは、キャラクタースキルの防御力デバフが初期レベル(低育成段階)から高確率・高倍率で機能するかどうかで判断するのがベストだと思います。
実際に使用してみました。
総合評価:Tier B(そこまで無理して引かなくてOK)
基本的には壊れ性能ではなく、評価はTier Bクラスに留まる印象です。恒常ガチャへ追加される可能性が高いため、轟焦凍が推しキャラでない限りは無理にガチャを引かず、次回実装キャラ(爆豪など)の性能を見てから判断するのがおすすめです。
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引くべきかの判断基準
防御力デバフの仕様と解放条件(最重要)
スキルLv1など初期段階から高確率で強い防御力ダウンを付与できる場合は、チーム全体の火力を大幅に引き上げる必須級のサポートアタッカーとなるため「引き」です。
逆に「LRなどの高ランク・高スキルレベルまで上げないとデバフが解放されない」「ダウン量や確率が低い」場合はコストパフォーマンスが落ちるため、無理に狙う必要はありません。
対ボス最強編成の更新可能性
現在の無課金・低戦力攻略の最適編成(「恒常デク」+「トガヒミコ/ホークス等の裂傷枠」)において、轟のデバフが優秀であれば裂傷枠を1つ外して組み込むことで、対ボス火力をさらに伸ばせる可能性があります。
広範囲の設置攻撃による扱いやすさ
属性アタッカーとして広範囲に持続(設置)攻撃を行えるため、対ボスだけでなく道中の雑魚処理性能も兼ね備えています。
轟焦凍の性能
判明次第記載します。
雑魚処理性能
自身周りへの設置型ダメージ: 立ち止まっている状態での雑魚処理力は高い。
火力面: ホークスと同程度で火力自体は控えめ。移動してしまうと攻撃が活かしづらい。
比較: シュートスタイルデクの方が使い勝手・総合力ともに優秀。
対ボス性能
防御力デバフを所持: デバフ自体は強力なものの、ダメージが2倍・3倍になるほどの倍率ではない。
攻撃の当てづらさ: レベル1〜2の状態では攻撃範囲が非常に狭く、誘導しないと命中しにくい。
足の遅さ: 移動速度(素早さ)が最下層クラスのため、メインキャラ適性が低い。
サブ編成時の課題: サブに置くとランダムに移動してしまい、設置攻撃がさらに当てづらくなる(トガちゃんなどの近接・追従キャラの方が扱いやすい)。
ウェーブ1限定ボス: レベルが上がっていない序盤では立ち回りが厳しく、実用性は低め。
スコアアタック適性
デバフ要員としての役割: レベルアップを重ねるスコアタでは評価が上がりやすい。
編成例: 轟の防御デバフ + 高火力アタッカー2枚(オールマイトや近接キャラなど)の構成で火力を伸ばす運用が可能。
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