スマグロの天空のつるぎは、フィニッシュ攻撃で周囲への範囲攻撃を発動し、必殺技で敵の強化効果も解除できる風属性の剣です。
特に注目したいのは、必殺技でバフ解除に成功した際のゲージ回復です。解除できる強化効果を使う敵に対しては、敵の強化を打ち消しながら次の必殺技につなげられます。
一方、天空ブラストの発動にはフィニッシュ攻撃が10回必要です。攻撃を続けにくい敵や短い戦闘では、十分に性能を発揮できない場合があります。
| 評価項目 | 評価 |
|---|---|
| 武器の役割 | 風属性の物理攻撃・周囲の敵処理・敵のバフ解除 |
| 最大の強み | バフ解除成功時の必殺技ゲージ回復 |
| 冒険スキルの強み | フィニッシュ攻撃を重ねることで範囲攻撃を追加できる |
| 扱いやすさ | 剣の調整で発動条件を進めやすいが、継続攻撃が必要 |
| 相性のよい職業 | バトルマスター、状態異常を活用する編成でのレンジャー |
| 注意点 | ブラストの命中数や敵のバフの有無で実際の火力が変わる |
ブラストの正確な倍率や命中の仕組みが不明なため、現段階で最強武器と断定することはできません。ただし、剣を中心に戦う編成や、解除可能なバフを使う敵への対策として、有力な武器です。
天空のつるぎの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | 星3 |
| 武器種 | 剣 |
| 属性 | 風 |
| 最大攻撃力 | 140 |
| 最大攻撃魔力 | 0 |
| 最大回復魔力 | 0 |
| 必殺技 | 天空の裂空斬 |
| 必殺技の消費ゲージ | 5 |
| いきなり冒険スキル | 天空ブラスト |
攻撃魔力や回復魔力はなく、物理攻撃に特化した性能です。レベル効果にも物理ダメージや風属性ダメージの強化があり、風属性の物理アタッカーとして使いやすい構成になっています。
必殺技
天空の裂空斬で敵の強化効果を解除
必殺技「天空の裂空斬」は、敵を切り裂いて風属性物理ダメージを与え、命中した敵のバフを1つ解除します。ただし、一部のバフは解除できません。
ダメージを与えるだけでなく、敵の強化にも対応できる点が長所です。解除可能な厄介なバフを使う敵に対して、攻撃と対策を同時に行えます。
バフ解除に成功するとゲージを4チャージ
「バフ解除成功時、必殺技ゲージを4チャージ」が、天空のつるぎの大きな強みです。消費ゲージは5なので、解除成功後は次の発動に必要なゲージの大部分を取り戻せます。敵が繰り返し解除可能なバフを使う戦闘では、必殺技の回転率を大きく高められます。
ただし、常に消費1で使えるわけではありません。敵にバフがない場合や、解除できないバフしかない場合は、この回復を当てにできません。複数の敵のバフを同時に解除した場合の回復回数も未確認です。
いきなり冒険スキル「天空ブラスト」
フィニッシュ攻撃10回ごとに範囲攻撃
いきなり冒険スキル「天空ブラスト」は、フィニッシュ攻撃10回ごとに、周囲へ風属性のブラストを6つばらまきます。
周囲に攻撃を展開するため、複数の敵が集まる場面で活用しやすい性能です。通常攻撃を続けながら追加の攻撃手段を確保でき、ラッシュ系などで敵の処理を補えます。
ボス戦でも追加ダメージを狙えますが、実際の火力はブラストの配置や攻撃範囲、同じ敵にいくつ当たるかによって変わります。
Lv2ではブラストが合計12個に増加
天空ブラストをLv2にすると、ブラストの数が6つ増えて合計12個になります。
攻撃数が増えることで、周囲の敵を巻き込む機会も増やせます。ただし、すべてが同じ敵に命中するとは限らないため、単体へのダメージがそのまま2倍になるとは言い切れません。
剣の調整でフィニッシュ攻撃を稼ぎやすい
剣は調整によって、フィニッシュ攻撃が2回連続で発動するようになりました。両方がフィニッシュ攻撃として数えられるため、最後まで出し切れば1セットで2回分を進められます。
天空ブラストの条件は10回なので、連続フィニッシュを5セット完遂すると発動条件を満たせます。
さらに、通常攻撃の威力・攻撃範囲・攻撃速度にも強化が入り、剣そのものの使い勝手が改善しています。天空のつるぎは、こうした調整の恩恵を受けやすい武器です。ただし、2回目のフィニッシュまで攻撃を続ける時間は必要です。途中で回避すると回数を稼げないため、発動までの時間が単純に半分になるわけではありません。
バトルマスターと好相性
バトルマスターのフィニッシュバーンも、フィニッシュ攻撃10回が発動条件です。
天空のつるぎと組み合わせれば、同じ攻撃行動で天空ブラストとフィニッシュバーンの条件を進められます。職業と武器のために別々の準備をする必要がなく、立ち回りがかみ合います。
基本は、安全に通常攻撃を続けてフィニッシュ攻撃の回数を稼ぎ、フィニッシュバーンの効果中に必殺技を使う運用です。敵に解除可能なバフも付いていれば、ダメージとゲージ回復の両方を狙えます。
なお、天空ブラスト自体にフィニッシュバーンの強化が適用されるかは、通常攻撃・冒険スキルの扱いを確認する必要があります。
⇒【スマグロ】バトルマスター(新上級職)の性能評価!編成や使い方も
レンジャーとの組み合わせ
レンジャーのフェンリルハントは、状態異常を利用してフィニッシュ攻撃と必殺技のダメージを強化します。
剣はフィニッシュ攻撃を2回連続で出せるため、強化対象となる攻撃を重ねやすくなっています。状態異常を安定して付与できる編成なら、天空のつるぎの通常攻撃と必殺技の両方を生かせます。
ただし、天空のつるぎの記載性能には状態異常付与がありません。フェンリルハントを活用するには、別の武器や冒険スキルなどで状態異常を補う必要があります。
レベル効果・凸効果の評価
| 解放条件 | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 【戦士】こうげき力+5 |
| Lv10 | あくま系にダメージ+5% |
| Lv15 | 【得】こうげき力+5 |
| Lv20 | 物理ダメージ+10% |
| Lv30 | 【得】こうげき力+30 |
| Lv40 | 風属性ダメージ+5% |
| Lv50 | 【得】こうげき力+5 |
| 1~5凸 | 各段階で物理ダメージ+4% |
特に注目したいのは、Lv20の物理ダメージ+10%と、Lv30の【得】こうげき力+30です。風属性ダメージ強化やあくま系への特効もあり、条件が合う相手にはさらに火力を伸ばせます。
凸効果は各段階で物理ダメージ+4%、5凸までの合計は+20%です。記載された範囲では、凸によってブラスト数やゲージ回復量が変わる効果はありません。無凸でも武器固有の役割を持ち、凸で物理火力を上積みする構成です。
天空のつるぎまとめ
剣を主力にしている場合や、バトルマスターを使いたい場合は、確保を検討しやすい武器です。フィニッシュ攻撃を軸に戦うだけで職業と武器の条件を進められ、バフ解除という対策手段も増やせます。
特に、次の条件に当てはまる場合は採用価値が高くなります。
- 風属性の物理武器を充実させたい
- バトルマスターと剣を組み合わせたい
- 複数の敵を処理する追加攻撃が欲しい
- 解除可能なバフを使う敵への対策が必要
一方、フィニッシュ攻撃を出す前に回避する場面が多い場合は、天空ブラストの発動が遅れます。バフを使わない敵にはゲージ回復も生かせないため、どの戦闘でも同じ強さを発揮する武器ではありません。
評価の中心は、フィニッシュ攻撃を重ねやすい剣との相性と、バフ解除成功時の高い必殺技回転率です。条件が合う戦闘で、特に大きな活躍を期待できます。
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