スマグロのバトルマスターは、フィニッシュ攻撃を軸に通常攻撃と必殺技の火力を高める、攻撃重視の上級職です。剣を使う編成と相性がよく、強化効果に合わせて必殺技を撃つことで大ダメージを狙えます。
一方で、フィニッシュ攻撃を10回行う必要があり、敵の動きや武器によって強さを発揮するまでの時間が変わります。手軽さよりも、条件を整えたときの高火力が魅力の職業です。
なお、実装前の紹介内容をもとにした評価のため、会心率の上昇量や各スキルの正確な倍率、効果の重複については確認が必要です。
| 評価項目 | 性能評価 |
|---|---|
| 最大火力 | 強化効果と必殺技を合わせることで高火力を狙える |
| 扱いやすさ | フィニッシュ攻撃の回数を稼げる武器や立ち回りが必要 |
| パーティーへの貢献 | 全体の攻撃力と会心ダメージを強化できる |
| 相性のよい武器 | フィニッシュ攻撃を出しやすい剣 |
| 活躍しやすい場面 | 継続して攻撃できる戦闘や、多数の敵が出現するラッシュ系 |
| 注意点 | 被弾を条件とする反撃は、高難度で狙って使いにくい |
パーティ効果
パーティー効果は、全体の攻撃力と会心ダメージをそれぞれ5%上げるものです。
個人の火力だけでなく、味方の攻撃性能も強化できる点は明確な長所です。特に、攻撃力や会心を生かす物理中心の編成で採用価値が高くなります。
ただし、攻撃力5%アップがそのまま最終ダメージ5%アップになるわけではありません。実際の伸び幅は、ほかの強化効果やダメージ計算によって変わります。
フィニッシュバーンが火力の中心
フィニッシュ攻撃10回で15秒間のダメージ強化
フィニッシュバーンは、フィニッシュ攻撃を10回行うと、15秒間、通常攻撃と必殺技の与ダメージを強化するスキルです。
バトルマスターの強みを引き出すには、この効果中に攻撃を集中させることが重要です。特に必殺技は、発動できる状態になってもすぐに使わず、フィニッシュバーンに合わせることで大ダメージを狙えます。
剣との相性がよく、攻撃速度強化も有用
剣はフィニッシュ攻撃の回数を稼ぎやすく、フィニッシュバーンの発動条件とよくかみ合います。
さらに、パネル強化によって効果中のバトルマスターの攻撃速度も上がるため、15秒間の攻撃機会を増やせます。
ただし、敵の移動や攻撃回避によって連続攻撃が途切れると、フィニッシュ攻撃までつなげにくくなります。実戦では倍率の高さだけでなく、どれだけ安全に攻撃を続けられるかが重要です。
きゅうしょアタックはラッシュ系で生かしやすい
職業特性には、HPが低い敵への通常攻撃でとどめを狙う急所アタックと、その発動に伴う会心率上昇があります。
敵が次々に出現するまものラッシュやスーパーまものラッシュでは、HPが減った敵を攻撃する機会が多く、特性を生かしやすくなります。
反対に、取り巻きが少ない単体ボス戦では発動機会が限られます。常に会心率が上がる前提で評価するのではなく、敵の数や出現パターンによって価値が変わる特性として考える必要があります。
会心率の上昇量や持続時間が分かれば、ラッシュ系での評価をさらに判断しやすくなります。
もろばの反撃
もう一つの冒険スキルは、攻撃を受けると次の通常攻撃がフィニッシュ攻撃になる効果です。強化によって威力が上がり、パネル強化後はごくまれに敵をダウンさせる効果も加わります。
フィニッシュ攻撃の回数を補えるため、フィニッシュバーンの発動を早める助けになります。
ただし、高難度では一度の被弾が大きな損失につながります。発動のために無理に攻撃を受けるより、被弾してしまった後に反撃へつなげる使い方が適切です。
また、剣本来のフィニッシュ攻撃と続けて発動できるかなど、細かな挙動は未確認です。連続発動を前提に火力を計算することはできません。
天空の剣・レンジャーとの組み合わせに期待
天空の剣は発動条件がかみ合う
天空の剣(つるぎ)もフィニッシュ攻撃10回を条件に冒険スキルが発動するため、バトルマスターと同じ行動で条件を進められます。
フィニッシュ攻撃を重ねる立ち回りが、職業と武器の両方の強化につながる点が魅力です。天空の剣を使う編成では、バトルマスターを有力な採用候補にできます。
ただし、ほかの剣でもフィニッシュ攻撃を安定して出せるなら運用できます。天空の剣がなければ使えない職業ではありません。
フェンリルハント
レンジャーのフェンリルハントは、状態異常を利用してフィニッシュ攻撃と必殺技を強化します。バトルマスターのフィニッシュバーンも必殺技を強化するため、両方の条件を整える運用が有望です。
狙いたい流れは次のとおりです。
- フィニッシュ攻撃の回数を稼ぐ。
- 敵に状態異常を付与する。
- フィニッシュバーンとフェンリルハントの条件がそろったタイミングで必殺技を使う。
ただし、強化効果の重複方法や計算式は未確認です。具体的に何倍のダメージになるかは、実装後の確認が必要です。
バトルマスターを優先したい編成
バトルマスターは、剣を使い、フィニッシュ攻撃を安定して重ねられる編成で優先したい上級職です。パーティー効果だけでも火力に貢献し、フィニッシュバーンを活用できれば、さらに大きな上積みを狙えます。
レンジャーは状態異常を付与しやすい編成で扱いやすく、バトルマスターはフィニッシュ攻撃を出しやすい編成で強みを発揮します。どちらか一方を選ぶだけでなく、併用して必殺技の火力を伸ばす選択も有力です。
現段階では「剣編成の火力を伸ばす有力候補」と評価できます。被弾反撃に頼らずフィニッシュバーンを発動できるかが、実戦での使いやすさを左右します。
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