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NTEのクロバネは引くべき?性能予想

NTE クロバネ

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NTE(Neverness to Everness)Ver.1.4で実装予定の限定Sランク「クロバネ」について、現時点で判明している情報と予想をまとめました。

クロバネの性能予想

クロバネは、単純なアタッカーというより「自身も火力を出しながら、味方の攻撃を補助できる万能型」のキャラクターになる可能性があります。

特に注目されているのが「即時連環」と「チーム全員の攻撃力アップ」です。

項目 現時点での内容・予想
レアリティ 限定Sランク
実装 Ver.1.4予定
属性 魂異能
役割 アタッカー+サポート
特徴 即時連環、刻印、変身、全体攻撃力バフ
探索性能 カラスに変身して飛行可能
戦闘スタイル キャラクター交代を絡めた連携型
相性が良さそうな編成 魂異能キャラ、継続ダメージ型、即時連環を利用する編成

即時連環が最大の注目

クロバネの性能で特に重要なのが「即時連環」です。

現時点では、即時連環を持つこと自体は判明しているものの、発動条件などの詳細は不明です。

予想では、主人公と同じようにバイレールスキルを使用することで即時連環を発動できるタイプになる可能性があります。

もし実際に条件なし、あるいは非常に簡単な条件で即時連環を発動できるのであれば、クロバネは単なるアタッカーではなく、編成全体の連携を組み立てるキャラクターになりそうです。

特に主人公とは異なる側の即時連環持ちになる可能性があるため、主人公+クロバネによる連環の連続発動も考えられます。

スキル性能

通常攻撃

通常攻撃は最大5段までの連続攻撃。

敵に魂異能ダメージを与えるほか、1~3段目では通常攻撃の長押しによって追加攻撃を行い、敵の移動速度を大幅に低下させる性能が予想されています。

通常攻撃5段目は、クロバネのEXレール終結後の立ち回りでも重要になりそうです。

というのも、救世の魔女状態では通常攻撃5段目を使用することで、強化されたバイレールスキルにつなげられると予想されているためです。

バイレールスキル

クロバネのバイレールスキルでは、敵に魂異能ダメージを与えたうえで「失落の羽」という刻印を付与するとされています。

失落の羽が付いた敵にクロバネ以外の味方がダメージを与えると、刻印が起爆して範囲ダメージを発生させる仕組みになる可能性があります。

つまり、

「クロバネで刻印を付与」

「別キャラクターに交代」

「味方が攻撃して失落の羽を起爆」

というキャラクター交代を前提とした戦い方が基本になると予想できます。

ここで即時連環との相性が重要になります。

即時連環によってスムーズにキャラクターを交代できれば、クロバネで刻印を付けてから別キャラクターで攻撃するという流れを短時間で作れる可能性があります。

EXレール終結「救世の魔女」

クロバネのもう一つの大きな特徴が、EXレール終結による「救世の魔女」への変身です。

発動すると一定時間、クロバネが救世の魔女状態となり、強力な魂異能ダメージを与えるほか、複数の強化効果を得るとされています。

現時点の情報では、

  • 制御無効化
  • 移動速度アップ
  • チーム全員の攻撃力アップ
  • 各種スキル強化
  • 継続的な攻撃性能の強化

などが確認されています。

中でも重要なのが「チーム全員の攻撃力アップ」です。

クロバネ自身が攻撃するだけではなく、救世の魔女に変身して味方へバフを付与し、その後に別キャラクターへ交代する運用も考えられます。

変身時間を凍結できる可能性

さらに面白いのが、救世の魔女状態で控えに戻った場合、変身状態の持続時間が凍結されるという仕様です。

これが実際にそのまま実装されるなら、

  1. クロバネでEXレール終結
  2. 救世の魔女へ変身
  3. 味方全体に攻撃力バフ
  4. 別キャラクターへ交代
  5. バフ中に味方が攻撃
  6. 必要なタイミングでクロバネに戻る
  7. 救世の魔女状態を利用して攻撃

という柔軟な運用が可能になります。

「変身したら最後までクロバネを操作する」というタイプではなく、味方の攻撃とクロバネの攻撃を切り替えながら戦うキャラクターになる可能性があります。

救世の魔女状態中のバイレールスキル

救世の魔女状態では、バイレールスキルも強化されると予想されています。

特に発動条件として、

  • 通常攻撃5段目
  • レール反撃成功

などが関係するとされています。

そのため、基本的には、

「EXレール終結 → 通常攻撃5段 → 強化バイレールスキル」

という流れが重要になりそうです。

また、救世の魔女状態中に再びEXレール終結を使用すると、広範囲へ大ダメージを与えたうえで通常形態へ戻る動きも予想されています。

この仕様が確定すれば、変身中にできるだけ攻撃してから最後にEXレール終結で締める、という運用が基本になるでしょう。

パッシブは「浸染」強化が有力?

ここはまだ完全な予想部分です。

魂異能で発動できる異能連環には「暗星」と「浸染」があり、それぞれ、

  • 暗星:魂+闇
  • 浸染:魂+相異能

という組み合わせになっています。

暗星は、敵に付与して5秒後に大量の精神ダメージを与えるタイプ。

一方の浸染は、敵が受ける魂・相異能ダメージを12秒間20%増加させるタイプとされています。

クロバネがどちらを強化するのかは未判明ですが、予想では「浸染」強化が有力と考えられます。

理由としては、現在の魂属性キャラクターでは浸染を強化するキャラクターが少ないこと、そしてクロバネ自身が継続的にダメージを出すタイプと考えられることが挙げられます。

浸染の効果時間が12秒あるなら、クロバネが敵へデバフを付与した後、クロバネ自身だけでなく味方アタッカーもその恩恵を受けられます。

明音凛との組み合わせにも注目

Ver.1.4で実装されるとされる明音凛との相性も注目ポイントです。

明音凛も継続的にダメージを与えるタイプになると予想されているため、クロバネが浸染を強化する仕様だった場合、

「浸染で敵を弱体化」

「クロバネ+明音凛で継続的に攻撃」

という組み合わせが考えられます。

ただし、明音凛の異能連環など詳細がまだ不明な部分もあるため、現段階では相性が良い可能性がある、という程度に留めておくのがよさそうです。

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おすすめ編成予想

現時点では性能が完全判明していないため、あくまで編成コンセプトとして考えるのがよいでしょう。

暗星型

「クロバネ・レクイエム・ハニア・早霧」

魂・闇・呪いを組み合わせ、異能連環を発動させながらクロバネとレクイエムでダメージを稼ぐ編成。

クロバネが暗星を強化する仕様だった場合に候補となります。

浸染+カオス型

「クロバネ・カオス・鑑定士・ハソール」

クロバネと主人公による即時連環を活用しながら、ハソールで延体の持続時間を延長し、カオスをメインアタッカーとして運用する形です。

クロバネ自身がサブアタッカー兼サポートとして動けるなら、かなり特徴的な編成になりそうです。

浸染+明音凛型

「クロバネ・明音凛・鑑定士・ハニア」

クロバネが浸染を強化する場合に特に注目される編成候補。

浸染によって敵を弱体化させ、その状態でクロバネと明音凛の両方がダメージを出していく構成です。

明音凛の実際の性能次第では、Ver.1.4の中心的な組み合わせになる可能性があります。

探索性能もかなり重要

戦闘以外では、クロバネがカラスに変身して飛行できる点が大きな特徴です。

単なる戦闘キャラクターではなく、探索でも活躍する可能性があります。

特に移動速度もかなり速いと予想されているため、フィールド探索ではクロバネが移動要員として使われる場面が増える可能性があります。

一方で、レクイエムも飛行系の探索能力を持っているため、

  • 高所への移動はレクイエム
  • 素早い低空移動はクロバネ

のように差別化される可能性もあります。

この部分は実装後に実際の飛行高度や移動性能を確認する必要があります。

※記事は下に続きます。

クロバネは引くべき?

現時点の情報だけを見ると、クロバネは「特定の編成専用アタッカー」よりも、複数の編成に組み込みやすい性能になる可能性があります。

特に注目したいのは、

  • 即時連環
  • 味方全体への攻撃力バフ
  • 失落の羽による味方との連携
  • 救世の魔女への変身
  • 変身中のスキル強化
  • カラスによる飛行探索

という複数の強みを持っている点です。

そのため、仮にクロバネ自身の最大火力がトップクラスでなかったとしても、「即時連環+全体バフ+探索性能」という部分だけで独自の価値を持つキャラクターになる可能性があります。

ただし、現状はあくまで予告番組などからの性能予想です。特に「即時連環の発動条件」「浸染と暗星のどちらを強化するのか」「攻撃力バフの倍率」「救世の魔女の継続時間」などによって評価は大きく変わるため、最終的な評価は実装後に判断するのが適切です。

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