『千年の旅ELF(せんたび)』の状態効果は、味方を強化する「強化効果」と、相手を弱体化する「弱体効果」に分かれます。
効果名は日本語訳です。一部の固有効果には、対応する海外版の星痕名も併記しています。
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強化効果一覧
| 効果名 | 効果 |
|---|---|
| 攻守兼備 | 追加攻撃力に応じて装甲が上がり、追加装甲に応じて攻撃力が上がる |
| 決意 | 同じ魔女に憑依している星痕の、次のアクティブスキルのダメージを強化 |
| ダメージ吸収 | 1回分のダメージを無効化し、その一定割合をHPに変換 |
| 回避 | 次に受ける攻撃を無効化。回避の回数は重複可能 |
| 必中 | ダメージを与える際、回避・ダメージ吸収・反射を無視 |
| 絶対防御 | 受けるすべてのダメージを無効化 |
| 反射 | ダメージを受けた際、その一定割合を攻撃元に返す |
| 挑発 | 自分に付与する効果。敵全体の攻撃を、挑発状態の魔女に向ける |
| ヘイト | 敵に付与する効果。その敵の攻撃を、指定の魔女に向ける。挑発と同時に存在する場合はヘイトが優先 |
| 死亡回避 | 致命的なダメージを受ける際、そのダメージを無効化してHPを回復 |
| 号令 | 味方が対象の敵を攻撃するとHPを回復 |
| 吸血 | 与えたダメージの一定割合だけHPを回復 |
| 処刑 | 攻撃によって敵のHPが一定割合を下回ると、その敵を即座に倒す |
| 心眼 | 回避・絶対防御・ダメージ吸収などの無敵効果を無視してダメージを与える |
| 祈願 | 魔女の行動後、攻撃力上昇効果が付いていればHPを回復 |
| 逆浪 | 最大HPを割合で増加 |
| 収穫 | 特定のスキルを強化。対応する星痕はベラ、牧 |
| 回復変換 | 最大HPを超えた余剰回復量の一部をシールドに変換 |
| 充能 | 霊魂解放後、消費したエネルギーの一部を回復。対応する星痕はサラ |
| 風暴 | 受けたダメージの一定割合を、効果の付与者のシールドに変換。対応する星痕は伊卡洛斯 |
| 冒険心 | 攻撃力を上昇。対象の魔女が味方で最も攻撃力が高い場合はダメージ強化、最もHPが低い場合はシールドを獲得。対応する星痕は花梨 |
| 解惑 | 毎ターン開始時にエネルギーを回復し、終了時には大きく回復。上限を超える場合は少量回復に切り替わる。対応する星痕は戀花 |
| 百法 | 行動後にエネルギーを回復。終了時に魔女の攻撃力に応じたHP回復と、侵蝕・灼燒の強度上昇を行う。回復量が失ったHPを上回る場合は、回復と強化が小さい効果に切り替わる。対応する星痕は戀花 |
必中と心眼の違い
| 効果 | 無視できる主な状態 |
|---|---|
| 必中 | 回避、ダメージ吸収、反射 |
| 心眼 | 回避、絶対防御、ダメージ吸収などの無敵効果 |
必中でも、弱体効果が必ず付与されるわけではありません。攻撃の命中処理と、弱体効果の付与判定は別です。
弱体効果一覧
| 効果名 | 効果 | 重複・注意点 |
|---|---|---|
| 行動不能〈定身〉 | 1ターンの間、行動できなくなる | ― |
| 脆弱〈易碎〉 | 受ける弱点ダメージと、圧制効果を増加 | 重複不可 |
| 装甲低下〈撃破〉 | 装甲を下げる | ― |
| 灼燒〈やけど〉 | ターン終了時に最大HPに応じた割合ダメージを受ける | 重複可能。1重複分のダメージは魔女の攻撃力の100%が上限 |
| 侵蝕 | ターン終了時や、侵蝕を再付与された際にダメージを受ける | 重複可能。付与元ごとに計算し、ダメージは侵蝕の発生回数に影響される |
| 感電 | 受けたダメージに応じて追加ダメージが発生 | 重複可能 |
| 回復低下〈減療〉 | 受けるHP回復効果が20%低下 | ― |
| 減怒 | 怒気を1減らす | 敵は怒気が最大になると、強力な怒気スキルを使う |
| 虚弱 | 与えるすべてのダメージが15%低下 | ― |
| 沈黙 | 怒気スキル・爆気スキルを使用できなくなる | 沈黙の付与元が破防状態になると解除 |
| 封禁 | エネルギーを獲得できなくなる | ― |
| 貫通 | 受けるダメージが10%増加 | 重複不可 |
| 蒸発 | 対象が倒れた際に魔女のエネルギーを回復 | ― |
| ダメージ伝達 | 同じ状態が付いた対象に、同量のダメージを与える | ― |
| 迷失 | 状態異常耐性を下げ、さらに攻撃力または装甲を下げる | ― |
ここでの「虚弱」は、与ダメージを15%下げる弱体効果です。弱点ゲージ破壊後のダメージ増加とは、効果を分けて確認しましょう。
弱体効果の付与成功率
弱体効果の成功率は、基本付与率・効果命中・相手の耐性によって決まります。
付与成功率 = 基本付与率 ×(1+効果命中+個別効果の命中補正)×(1-個別効果の耐性-全効果耐性)
| 要素 | 成功率への影響 |
|---|---|
| 基本付与率 | スキルごとに設定された付与確率 |
| 効果命中 | 高いほど付与しやすくなる |
| 個別効果の命中補正 | 対応する状態効果の成功率を高める |
| 個別効果の耐性 | 対応する状態効果を付与しにくくする |
| 全効果耐性 | 弱体効果全般を付与しにくくする |
必中が発動しても付与成功率が100%になるわけではなく、攻撃を回避されても弱体効果の付与が必ず失敗するわけではありません。
ボスは同じ弱体効果への耐性が上がる
ボスに以下の効果を1重複付与すると、その効果に対する個別耐性が20%分、1重複増加します。
| 耐性上昇の対象 |
|---|
| 灼燒 |
| 侵蝕 |
| 感電 |
| 回復低下 |
| 減怒 |
| 虚弱 |
| 行動不能 |
同じ弱体効果を繰り返し付与すると、次第に成功しにくくなります。状態異常を主力にする編成では、ダメージ強化だけでなく、効果命中や敵の耐性にも注目しましょう。
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