セレスティンは、海外版のスキルを見る限り「単純なヒーラー」ではなく、味方を守りながら敵の行動を制限し、自身も高耐久で戦える「耐久・防御寄りのサポーター」と評価できます。
現時点では、個人的には「かなり強い限定キャラ」と評価します。
特に強いのが、
- 味方へのシールド
- 敵全体への確定ダメージ
- SPD・DEFデバフ
- 挑発による通常攻撃誘導
- 自身の強力な回復
- 即死・魂の封印対策
- 味方へのダメージ肩代わり
- デバフ解除
- 味方2人の与ダメージアップ
- 味方全体への持続ダメージ軽減
- 自身のHP減少に連動した全体シールド
という非常に多くの役割を1体で持っている点です。
単純な「回復役」と考えるより、「味方全体の生存率を大幅に上げる万能型サポーター」と考えたほうが近いです。
アクティブスキルの評価
青竜の鱗甲
最もHPが低い味方に最大HPの25%分のシールドを付与します。
さらにシールドが壊れるか、2ターン終了時に敵全体へ120%の確定ダメージ+セレスティンの最大HP8%相当の魔法ダメージを与え、85%の確率で「風の足枷」を付与します。
「風の足枷」は、
- SPD15%減少
- DEF10%減少
- 3ターン持続
- 最大3スタック
というかなり優秀なデバフです。
評価としてはかなり高いです。
特に「最もHPが低い味方」を自動的に守れるため、瀕死のアタッカーや重要キャラを救いやすいのがポイント。
さらにシールドが破壊されること自体がデメリットではなく、敵全体への攻撃+デバフにつながります。
つまり、
「味方を守る → シールドが壊れる → 敵全体を弱体化」
という流れを作れます。
山霧の星落とし
敵全体に113%の魔法ダメージを与え、50%で挑発。
さらに自身に「風神の真霊」を付与します。
ここがセレスティンのかなり特殊な部分です。
「風神の真霊」中は、受けた全ダメージの120%分を自身が回復します。
さらに、
- 即死効果を防ぐ
- 魂の封印を無視する
- 2ターン持続
- 解除不可
という強烈な耐久性能を持っています。
つまり、敵に狙わせる「挑発」と、自分がダメージを受けるほど回復する「風神の真霊」の相性が非常に良いです。
セレスティン自身が敵の攻撃を受けることで、むしろ生存しやすくなります。
パッシブスキルが特に強い
青竜の体躯
常時、
- ATK+45%
- HP+25%
- ダメージ免疫+20%
という強化を受けます。
サポートキャラなのにATKまで大幅に上がるため、スキルによるダメージにも期待できます。
さらに通常攻撃で「風の足枷」を付与。
そのため、セレスティンは「置いておくだけのヒーラー」ではなく、通常攻撃でも敵を弱体化できます。
青風の誓約が最重要
個人的にセレスティンを高評価する最大の理由がこのパッシブです。
まず、青竜が場にいる間、味方全員が受ける持続ダメージを70%軽減します。
DOT系の攻撃が多いコンテンツでは非常に強力です。
さらに、セレスティンがスキルまたは通常攻撃のダメージを受けると、攻撃対象へ通常攻撃で反撃します。
これは1ターン最大5回まで。
そして各ターン開始時に、ATKが最も高い味方2人とリンクします。
リンクした味方には、
- 受けるダメージの30%をセレスティンが肩代わり
- デバフを1つ解除
- そのターンの与ダメージ25%アップ
という効果があります。
ここが非常に強いです。
単純な防御バフではなく、
「味方アタッカーを守る+デバフ解除+火力アップ」
を毎ターン行えるため、攻撃役2人をかなり安定して強化できます。
HPが減るほど味方全体を守れる
さらにセレスティンのHPが初めて、
85%
70%
55%
40%
25%
に到達するたび、味方全員に最大HP15%分のシールドを2ターン付与します。
最大5回発動します。
これも非常に面白い性能です。
普通なら「セレスティンのHPが減る=ピンチ」ですが、セレスティンの場合は、
セレスティンがダメージを受ける
↓
一定HPに到達
↓
味方全体にシールド
↓
さらに味方を守る
という構造になっています。
そのため、ある程度ダメージを受けること自体が味方の防御につながります。
セレスティンの特徴
長所
| 役割 | 評価 |
|---|---|
| 味方保護 | 非常に高い |
| シールド | 非常に高い |
| ヒーラー性能 | 高い |
| 自己回復 | 非常に高い |
| 耐久力 | 非常に高い |
| 持続ダメージ対策 | 非常に高い |
| デバフ解除 | 高い |
| 火力支援 | 高い |
| 敵へのデバフ | 高い |
| 挑発 | 高い |
| 即死対策 | 非常に高い |
| 長期戦適性 | 非常に高い |
弱点
最大の弱点は、純粋な瞬間火力を出すアタッカーではないことです。
セレスティン自身の攻撃性能より、
「味方を生存させる」
「味方アタッカーを強化する」
「敵を弱体化する」
という部分が本体です。
そのため、すでに耐久面が十分すぎる編成では、純粋な火力キャラを追加したほうが良い場面も考えられます。
また、海外版の翻訳スキルをもとにした評価なので、日本版で数値や仕様が変更された場合は評価が変わる可能性があります。
最終評価
現時点の海外版スキルだけを見るなら、
セレスティン:SS~SSS級サポーター候補
と評価してよいと思います。
特に評価したいのは「できることの多さ」です。
単体シールド
+全体攻撃
+SPD・DEFデバフ
+挑発
+自己回復
+即死無効
+魂の封印対策
+持続ダメージ70%軽減
+味方2人へのダメージ肩代わり
+デバフ解除
+与ダメージ25%アップ
+全体シールド
と、サポートキャラとしてかなり盛られています。
そのため、セレスティンは「ヒーラーだから引くかどうか」ではなく、耐久・火力補助・デバフ・状態異常対策を1体でこなせる万能サポーターとして見るべきキャラです。
特に高難度や長期戦では評価が上がりやすいタイプだと思います。















