ステラビットは、プラビからスタピョンを経て、ティア3で進化するサポートキャラクターです。周囲の味方に攻防増加を付与しながら回復を行い、ピンチの場面では高速回復と無敵で戦線を支えます。
ゾンビラッシュでは、前衛が倒れると後衛まで一気に崩されやすいため、味方を生存させる役割が重要です。ステラビットで前衛を支えれば、アタッカーが攻撃を続けやすくなり、編成全体のダメージにもつながります。
運用の基本は、戦闘中のレベルを3まで上げ、耐久力が足りなければ5まで伸ばすこと。火力役との育成バランスを考えて使いましょう。
ティア3への進化で強化されるポイント
ピンチの味方を回復しながら無敵にできる
ティア2のスタピョンからティア3のステラビットに進化すると、スキルが「チアダンス」から「サンダーダンス」に変化します。
大きな違いは、ピンチ時の保護に高速回復が加わる点です。
| 比較項目 | スタピョン(ティア2) | ステラビット(ティア3) |
|---|---|---|
| スキル名 | チアダンス | サンダーダンス |
| ピンチ時の支援 | 範囲内の味方に無敵を付与 | 高速回復と無敵で味方を保護 |
| 耐久面の特徴 | 無敵で一時的に危機をしのぐ | HPを立て直しながら危機をしのぐ |
HPが減った味方を無敵で守るだけでなく、回復によって戦線へ戻しやすくなるのが強みです。敵の攻撃が激しくなる終盤ほど、この違いが生きてきます。
進化ティアと戦闘中のレベルは別に考える
「ティア3に進化させること」と「戦闘中にレベル3・5へ上げること」は別の育成要素です。
ティア3への進化でスキルを強化したうえで、戦闘中は必要な効果を得られるレベルまで育てます。進化したからといって、毎回レベル7まで上げる必要はありません。
戦闘中のレベルは3か5を目安にする
| 戦闘中のレベル | 運用の目安 |
|---|---|
| レベル1 | 耐久に余裕がある間の一時的な運用。先に主力アタッカーを育てる |
| レベル3 | 回復を活用する基本の到達ライン |
| レベル5 | 無敵による保護まで必要な場合の目標 |
| レベル7 | 通常運用では優先度が低く、ほかの主力にエナジーを回しやすい |
基本はレベル3で止める
まず目指したいのはレベル3です。回復を使える状態にして、前衛が安定して戦えるようにします。
レベル3で十分に耐えられるなら、そのまま運用して問題ありません。余ったエナジーは、レベル7で強みを発揮するアタッカーや、重要な支援効果を持つ味方へ回しましょう。
前衛が倒れそうならレベル5を目指す
回復だけでは耐えきれない場合は、レベル5まで上げて無敵による保護を確保します。
特に、20ウェーブを超えて25ウェーブへ近づく終盤は、レベル5を検討したいタイミングです。ただし、終盤でもHPが安定しているなら、無理に上げる必要はありません。
レベル5への強化は耐久目的です。敵を倒しきれないことが問題なら、アタッカーの強化を優先したほうが攻略につながります。
ゾンビラッシュでの使い方
序盤は敵を倒せる編成を先に作る
序盤からサポート役ばかりを並べると、敵の処理が追いつかなくなります。まずは前衛と火力役をそろえ、敵を倒せる状態を作りましょう。
ステラビットの育成順は、味方のHPを見て決めます。
- 前衛が安定している:ステラビットは一時的にレベル1で維持し、火力役を優先する
- 前衛のHPが大きく減る:ステラビットを早めにレベル3へ上げる
- 回復があっても倒される:レベル5まで上げることを検討する
「必ず最初にレベル3にする」と固定せず、挑戦する難易度と手持ちの育成状況に合わせることが大切です。
中盤は回復で戦線を安定させる
15ウェーブ前後で前衛が崩れやすい場合は、主力アタッカーの完成だけを急がず、ステラビットのレベルも上げましょう。
前衛が倒れるまで放置すると、後衛が攻撃を受け始め、立て直しが難しくなります。HPの減りが大きくなってきた段階で回復を確保するのがポイントです。
一方、十分に耐えられているなら、主力のレベル7到達を先に目指せます。ステラビットは少ない育成で支援を担わせ、必要に応じて追加投資する使い方が効率的です。
終盤は耐久不足と火力不足を見分ける
終盤に苦しくなったときは、何が原因かを確認します。
| 苦しくなる原因 | 優先したい対応 |
|---|---|
| 前衛が倒れて戦線が崩れる | ステラビットをレベル5へ強化する |
| 味方は生きているが敵が減らない | アタッカーの育成や配置を見直す |
| 火力役の攻撃が敵に届かない | 射程に入るよう位置を調整する |
| 支援したい味方が効果範囲から外れている | ステラビットと味方の位置を調整する |
ステラビットだけを強化しても、敵を倒す火力が不足していれば突破は難しくなります。味方を守る準備と、敵を処理する準備の両方を整えましょう。
配置は支援範囲を意識する
守りたい味方に効果が届く位置へ置く
ステラビットは、周囲や範囲内の味方を支援するキャラクターです。編成に入れるだけで満足せず、前衛や主力アタッカーに支援が届く位置へ配置しましょう。
戦闘中に味方を動かした際は、ステラビットとの位置関係も確認します。ボスを引き寄せたり、アタッカーを前へ出したりした結果、支援範囲から外れないように注意が必要です。
チップの発動条件も確認する
「後方支援」のように配置条件があるチップを使う場合は、ステラビットの位置にも気を配りましょう。
回復を届けたいからと前方へ寄せすぎると、アタッカー側のチップ条件に影響する場合があります。支援範囲だけでなく、主力が火力を出せる配置になっているかも合わせて確認します。
ステラビットの育成を優先したいケース
ステラビットは、ゾンビラッシュで味方の生存が課題になっている場合に、優先して育てたいキャラクターです。
特に、次のような状況で役立ちます。
- 前衛が途中で倒れ、後衛まで崩される
- 高難易度へ挑戦すると回復が追いつかない
- 終盤の攻撃を受けきれない
- アタッカーが攻撃を続けられる時間を増やしたい
使い方の軸は、レベル3で回復を確保し、必要なときだけレベル5まで上げることです。耐久が安定したら火力役へエナジーを回し、ステラビットの支援を敵の撃破につなげましょう。















