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【ランダムダイス2】スキルパワーのシステムまとめ(Ver1.1.6で追加・判明分)

ランダムダイス2

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ランダムダイス2のスキルパワーは、Ver1.1.6で追加される、ダイスのスキルダメージを強化する能力値です。ダイスツリーに新設されるパッシブノード「ダイススキルパワー」で強化します。

重要なのは、すべてのダイスに一律で効果があるわけではないことです。「スキル係数」を持つダイスが対象となり、係数を持たないダイスは恩恵を受けません。

項目 内容
強化するもの 対応するダイスのスキルダメージ
強化場所 ダイスツリー
対象ノード ダイススキルパワー
効果の対象 スキル係数を持つダイス
対象外 スキル係数を持たないダイス
育成で確認したい点 主力のどの攻撃に適用されるか

スキル係数とは何か

スキル係数は、スキルパワーをダメージに反映するための倍率に当たるものです。スキルパワーを上げたとき、対象のスキルがどの程度強くなるかに関わります。

ただし、具体的な計算式は未確認です。「スキルパワーが100増えればダメージも100増える」「スキルパワーを10%上げれば総火力も10%上がる」とは、まだ断定できません。

また、特殊な攻撃を持つダイスがすべて対象になるとも限りません。攻撃の見た目や説明だけで判断せず、個別のスキル係数を確認する必要があります。

通常攻撃や補助効果も強くなる?

スキルパワーは、あらゆる性能をまとめて上げる能力値ではありません。

効果・攻撃 判断のポイント
スキル係数が設定された攻撃 スキルパワーによる強化対象
スキル係数がない攻撃 スキルパワーの恩恵を受けない
通常攻撃・弾丸ダメージ 一律に強化されるとは限らない
敵のHPに応じた割合ダメージ 個別の適用確認が必要
減速・停止などの妨害 効果量や持続時間が伸びるとは確認できていない
召喚・成長・SP獲得 生成数や確率が強化されるとは確認できていない
攻撃速度などのバフ バフ量が増えるとは確認できていない

「割合ダメージだから必ず対象外」「補助ダイスだからすべて無関係」といった分類も、現段階では避けたほうが正確です。判断基準は、対応するスキル係数の有無になります。

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どんなデッキで重要になる?

対象スキルが主力火力を担うデッキ

育成上の考え方としては、総ダメージの多くを対象スキルで出すデッキほど、スキルパワーを強化する価値が高くなります。

反対に、対象スキルが補助的なダメージしか出していない場合、スキル自体が強くなっても、デッキ全体の火力上昇は小さくなります。

例えば、仮に総ダメージの80%を占めるスキルだけが20%強くなれば、ほかの条件が同じなら総ダメージは16%増えます。対象スキルの割合が20%なら、総ダメージの増加は4%です。

これは仕組みを説明する計算例で、実際の強化率ではありません。

主力の対象確認が育成の優先順位を変える

強化前には、次の順番で確認すると整理しやすくなります。

  1. 主力ダイスにスキル係数があるか
  2. どの攻撃・追加効果に適用されるか
  3. その攻撃が火力のどれくらいを担っているか
  4. 必要な育成コストに対して、どれくらいダメージが伸びるか

対象ダイスの一覧や係数が確認できるまでは、極限・執行・太陽などを名指しして「最優先で強化すべき」とは決められません。

 

もっと詳しく調べる
⇒ランダムダイス2攻略wiki

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