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【ランダムダイス2】ダイス一覧と効果(基本効果・専用効果・覚醒効果)

ランダムダイス2 京都デッキ

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ランダムダイス2のダイスを一覧にしてまとめました。

ダイスは「自然」「カオス」「魔法」「工学」「秩序」の5系統、全42種類です。基本効果・専用効果・覚醒効果を系統別に整理しました。

専用効果は育成・解放によって追加される能力、覚醒効果は出目7で発動する能力です。数値は添付データに合わせています。

系統 種類数 主な特徴
自然 9種類 範囲攻撃、継続ダメージ、足止め、攻撃速度支援
カオス 9種類 即死、条件付き強化、撃破による成長、敵への弱体化
魔法 7種類 合成による強化、ダイス供給、連鎖攻撃、味方支援
工学 9種類 配置調整、設置攻撃、遠距離攻撃、SP生産
秩序 8種類 盤面保護、配置による強化、出目成長、特殊攻撃

自然のダイス一覧

ダイス 基本効果 専用効果の要点 覚醒効果
トゲ 敵の移動経路に、出目数に比例したトゲを設置 20%でトゲを3個追加生成/20%で巨大なトゲを召喚/衝突した敵を30%で入口へ戻す。入口へ戻せるのは最大1回 衝突した敵の現在HPの10%分のダメージを持つ巨大なトゲを設置
火 通常攻撃が当たった敵の周囲にも追加ダメージ 基本攻撃ダメージ増加/範囲拡大/火傷付与。出目7では火傷ダメージ2倍 弾丸攻撃が当たった敵に火傷を付与
太陽 同じ敵を攻撃するほど、上限までダメージ上昇。盤面に3・5・7・9個あると活性化し、範囲攻撃になる なし —
花 基本は出目4以上で開花。出目1~3では開花しない 開花ダメージ増加/新たな開花に合わせて未発動の花も開花/出目3から開花可能 爆発し、フィールドのランダムなマスに実を7個発射
岩 ランダムな位置に岩を召喚 クールタイム短縮/岩生成時、周囲の敵に現在HPの10%ダメージ/50%でスキルを追加発動 30%で敵が破壊できない岩を召喚
光 上下左右の隣接1マスにあるダイスの攻撃速度を上げる 攻撃速度バフ強化/対象を周囲8方向へ拡張/強化対象が敵を倒すとSP10追加獲得 隣接ダイスのクリティカル率を10%追加増加
毒 通常攻撃が当たった敵に毒を付与 毒の上限スタック増加/命中時に毒を3スタック付与/合成時、敵全体に毒スタックを2倍適用 命中時の毒スタックを追加で1付与
氷 通常攻撃が当たった敵に氷結を付与 氷結した敵へのダメージ増加/5秒ごとに合計出目数に応じた吹雪攻撃/自分のフィールドに出現した敵へ氷結1スタック付与 10秒ごとに氷結した敵を最大7体攻撃するつららを発射。ダメージは対象ダイスの300%
風 素早い速度で通常攻撃 基本攻撃ダメージ増加/7回目の攻撃ごとに確定クリティカル/50%で現在の出目数分のランダムな対象を追加攻撃 111回攻撃するたびにダメージ111増加

カオスのダイス一覧

ダイス 基本効果 専用効果の要点 覚醒効果
貪欲 合成時、自分の経路に出目数分のSPモンスターを召喚 獲得SP増加/SPモンスターのHP半減/合成時のSPモンスター召喚数2倍 一定時間ごとにSPモンスターを召喚
恐怖 一定回数攻撃すると、周囲の敵に短時間の硬直を付与 攻撃速度増加/硬直範囲30%増加/発動に必要な攻撃回数を10回減少 硬直範囲2倍
空虚 攻撃時、一定確率で通常モンスターを即死させる 攻撃速度増加/即死時のSP獲得量1.2倍/スピードモンスターは10%、ビッグモンスターは3%で即死 10秒ごとに、通常モンスターを即死させる死神の弾を7発発射
孤独 隣接マスが空いていると孤独効果を発動 基本攻撃ダメージ増加/周囲8方向が空いていると孤独バフ2倍/空きマス1個につきダメージ30%増加 孤独状態のダメージ2倍
破滅 一定時間ごとに破滅を発動し、その後に出目が1減る エリートへのHP比例ダメージ増加/破滅での撃破時にSP3倍追加獲得/30%で出目を維持して種類のみ変化 出目7の召喚時に敵全体を即死。クールタイム後に再発動し、出目が減る
腐敗 通常攻撃が当たった敵に腐敗を付与 腐敗のダメージ増幅量増加/定期的に腐敗の沼を生成/ボスへの腐敗によるダメージ増加量が200%増加 通常攻撃の弾丸を1発追加
変異 登場時に「変異」または「失敗作」になる 変異の登場確率上昇/失敗作の出目も変異の合計出目に算入/変異登場時、50%で最小出目の失敗作1個を変異へ変更 フィールド全体の失敗作を変異へ変更
捕食 範囲内の敵が倒されると捕食効果を獲得 捕食1スタックあたりのダメージ増加/30%でスタック追加獲得/HP5%以下の通常モンスターを即時捕食 捕食の獲得範囲がフィールド全体になる
暴君 暴君同士の合成では暴君が出現。盤面に暴君が1個だけなら暴君化 暴君化スキルのダメージ増加/クールタイム3秒短縮/ほかの暴君を除去するたびにダメージ増加 ほかの暴君をすべて除去し、除去した数だけ暴君化スキル発動
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魔法のダイス一覧

ダイス 基本効果 専用効果の要点 覚醒効果
コンボ 合成するたびにコンボカウントが増える コンボあたりのダメージ増加/ほかのダイスの合成でも20%でコンボ+1/コンボ合成時の増加量がランダムで1~2になる コンボカウント+20
共鳴 同じ出目のすべてのダイスに共鳴効果を付与 基本バフ強化/ゴーレム召喚時、5秒間共鳴自身の攻撃速度10%増加/同じ出目の共鳴が3個以上で基本ダメージバフ10%追加 出目に関係なく、味方ダイス全体に共鳴を付与
召喚 合成時、ランダムな出目1のダイスを1個召喚 基本攻撃ダメージ増加/30%で合成元の出目以下のダイスを追加召喚/50%で召喚コスト分のSP獲得 60秒ごとにランダムな出目1のダイスを召喚
適応 クールタイム後、種類を問わず同じ出目のダイスと合成できる 基本攻撃ダメージ増加/30%で種類を維持して出目+1/スキルのクールタイムを削除 出目・種類を問わず合成可能。小さい側の出目を+1する
電気 通常攻撃から、ほかの敵へ連鎖追加ダメージ 基本攻撃ダメージ増加/連鎖の転移回数が出目+1増加/20回目の攻撃ごとに連鎖が確定クリティカル 連鎖命中時、50%で短時間の硬直を付与
魔弾 一定回数の弾丸攻撃ごとに、ランダムな敵へ魔弾を発射 魔弾発動時、10%で3個追加/召喚・合成時、10%で強化魔弾を召喚/合成時、空きマスへ出目1の魔弾を召喚 魔弾の攻撃先が先頭の敵に集中する
錬金 合成時、出目に比例したポーションを投げる 10%で2スタック付与/最大スタック+2/ポーションが1回バウンドし、周囲のダイスにも効果を伝える 味方ダイス全体に毒効果を付与

工学のダイス一覧

ダイス 基本効果 専用効果の要点 覚醒効果
スイッチ 同じ出目のダイスと位置を交換する 交換クールタイム短縮/交換後5秒間、対象の攻撃速度80%増加/50%でクールタイム無視 出目を問わず位置交換できる
ネオン 盤面に3・5・7個あると、ダメージが大幅に増加 発動中の攻撃速度増加/1個でも発動/発動状態のネオン1個につきダメージ50%増加 盤面の個数に関係なく常時発動
ノコ刃 召喚時にノコ刃を1個召喚 ノコ刃の移動速度増加/多段ヒット+2回/30%でスキル追加発動 ノコ刃が1回衝突したときのダメージ回数+4回
原子 出目数分の原子を召喚 原子の最低ダメージ増加/3秒ごとに回転速度上昇に関わる強化/通常の2倍のダメージを持つ大型原子を1個追加 回転速度50%増加、回転半径1.5倍
光線 通常攻撃の代わりに、ランダムな敵へ光線を発射 攻撃速度増加/同じ敵への攻撃を5秒以上維持すると確定クリティカル/3秒以上維持すると範囲攻撃化 30%でフルチャージ状態から攻撃開始
鉱山 一定時間ごとにSPを生産 獲得SP増加/採掘するたびに採掘量+2、最大100/召喚・合成時に鉱山マスを生成し、そのマスのダイスを合成に使うとSP50獲得 SP生産量50%増加
歯車 隣接する歯車の数に応じて基本攻撃ダメージ上昇 基本ダメージ増加/十字に連結すると中央の歯車が50%で出目数分の対象を追加攻撃/連結時に攻撃速度5%増加 自身にバブルを付与
狙撃 敵との距離に応じてダメージ上昇。撃破すると出目数に応じて連鎖狙撃 距離によるダメージ倍率増加/距離に応じたクリティカル率増加/クリティカルダメージ10倍 連鎖狙撃の回数制限がなくなる
鉄甲 ボスへのダメージが増加 ボスへのダメージ増加/ボスを攻撃するたびダメージ5%増加、ボス消失時にリセット/ビッグモンスター・SPゴーレムへのダメージ50%増加 ボス攻撃時、周囲の敵に100%の範囲ダメージ
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秩序のダイス一覧

ダイス 基本効果 専用効果の要点 覚醒効果
バブル 合成時、出目数分のダイスにバブルを付与 定期的にランダムなダイスへバブル付与/生成クールタイム短縮/バブル対象のクリティカル率30%増加 味方ダイス全体にバブルを付与
陰陽 横列・縦列をそろえると、その列に陰陽効果を付与。両方が重なると極の調和を発動 横列の攻撃速度バフ強化/縦列のダメージバフ強化/極の調和のダメージ増加 同じ横列・縦列のダイスをすべて陰陽へ変更
執行 上下左右の隣接ダイスが攻撃するたびにカウント減少。0になると執行の剣を発動 剣のダメージ増加/カウント対象を周囲8マスへ拡張/50%で天罰の剣発動。ダメージは執行の剣+対象が失ったHPの2% 発動に必要なカウントを30減少
祝福 合成で祝福エネルギーを獲得。最大になるとランダムな特殊能力を得る 伝説の祝福の出現率上昇/大量の地雷を設置する伝説の祝福を追加/合成時、50%で精髄獲得量2倍 一定時間ごとに祝福エネルギーを獲得
審判 チャージ後、範囲内の敵1体に強力な一撃 攻撃対象を追加/最大チャージ時間を延ばして一撃を強化/50%で即座に追加攻撃 フルチャージ攻撃時、敵全体にそれぞれが失ったHPの20%分のダメージ
成長 一定時間ごとに成長判定。成功で出目+1、失敗で出目-1 成功率上昇/出目1で失敗しても出目維持/出目7ではクールタイム後にランダムな出目7のダイスへ変化 自身のダメージ10倍
整列 召喚時に決まった方向の列にあるダイスのダメージを上げる 基本バフ強化/整列スタックに応じてバフ量追加/強化対象のエリートへのダメージ200%追加増加 上下左右の4方向に整列効果を付与
封印 合成時、一定確率で敵を停止させる 停止時間延長/封印中の敵を倒すとSP獲得量2倍/通常モンスターは20%で永久封印 20秒ごとに敵全体へ封印を付与

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