ランダムダイス2のダイスを一覧にしてまとめました。
ダイスは「自然」「カオス」「魔法」「工学」「秩序」の5系統、全42種類です。基本効果・専用効果・覚醒効果を系統別に整理しました。
専用効果は育成・解放によって追加される能力、覚醒効果は出目7で発動する能力です。数値は添付データに合わせています。
| 系統 |
種類数 |
主な特徴 |
| 自然 |
9種類 |
範囲攻撃、継続ダメージ、足止め、攻撃速度支援 |
| カオス |
9種類 |
即死、条件付き強化、撃破による成長、敵への弱体化 |
| 魔法 |
7種類 |
合成による強化、ダイス供給、連鎖攻撃、味方支援 |
| 工学 |
9種類 |
配置調整、設置攻撃、遠距離攻撃、SP生産 |
| 秩序 |
8種類 |
盤面保護、配置による強化、出目成長、特殊攻撃 |
自然のダイス一覧
| ダイス |
基本効果 |
専用効果の要点 |
覚醒効果 |
| トゲ |
敵の移動経路に、出目数に比例したトゲを設置 |
20%でトゲを3個追加生成/20%で巨大なトゲを召喚/衝突した敵を30%で入口へ戻す。入口へ戻せるのは最大1回 |
衝突した敵の現在HPの10%分のダメージを持つ巨大なトゲを設置 |
| 火 |
通常攻撃が当たった敵の周囲にも追加ダメージ |
基本攻撃ダメージ増加/範囲拡大/火傷付与。出目7では火傷ダメージ2倍 |
弾丸攻撃が当たった敵に火傷を付与 |
| 太陽 |
同じ敵を攻撃するほど、上限までダメージ上昇。盤面に3・5・7・9個あると活性化し、範囲攻撃になる |
なし |
— |
| 花 |
基本は出目4以上で開花。出目1~3では開花しない |
開花ダメージ増加/新たな開花に合わせて未発動の花も開花/出目3から開花可能 |
爆発し、フィールドのランダムなマスに実を7個発射 |
| 岩 |
ランダムな位置に岩を召喚 |
クールタイム短縮/岩生成時、周囲の敵に現在HPの10%ダメージ/50%でスキルを追加発動 |
30%で敵が破壊できない岩を召喚 |
| 光 |
上下左右の隣接1マスにあるダイスの攻撃速度を上げる |
攻撃速度バフ強化/対象を周囲8方向へ拡張/強化対象が敵を倒すとSP10追加獲得 |
隣接ダイスのクリティカル率を10%追加増加 |
| 毒 |
通常攻撃が当たった敵に毒を付与 |
毒の上限スタック増加/命中時に毒を3スタック付与/合成時、敵全体に毒スタックを2倍適用 |
命中時の毒スタックを追加で1付与 |
| 氷 |
通常攻撃が当たった敵に氷結を付与 |
氷結した敵へのダメージ増加/5秒ごとに合計出目数に応じた吹雪攻撃/自分のフィールドに出現した敵へ氷結1スタック付与 |
10秒ごとに氷結した敵を最大7体攻撃するつららを発射。ダメージは対象ダイスの300% |
| 風 |
素早い速度で通常攻撃 |
基本攻撃ダメージ増加/7回目の攻撃ごとに確定クリティカル/50%で現在の出目数分のランダムな対象を追加攻撃 |
111回攻撃するたびにダメージ111増加 |
カオスのダイス一覧
| ダイス |
基本効果 |
専用効果の要点 |
覚醒効果 |
| 貪欲 |
合成時、自分の経路に出目数分のSPモンスターを召喚 |
獲得SP増加/SPモンスターのHP半減/合成時のSPモンスター召喚数2倍 |
一定時間ごとにSPモンスターを召喚 |
| 恐怖 |
一定回数攻撃すると、周囲の敵に短時間の硬直を付与 |
攻撃速度増加/硬直範囲30%増加/発動に必要な攻撃回数を10回減少 |
硬直範囲2倍 |
| 空虚 |
攻撃時、一定確率で通常モンスターを即死させる |
攻撃速度増加/即死時のSP獲得量1.2倍/スピードモンスターは10%、ビッグモンスターは3%で即死 |
10秒ごとに、通常モンスターを即死させる死神の弾を7発発射 |
| 孤独 |
隣接マスが空いていると孤独効果を発動 |
基本攻撃ダメージ増加/周囲8方向が空いていると孤独バフ2倍/空きマス1個につきダメージ30%増加 |
孤独状態のダメージ2倍 |
| 破滅 |
一定時間ごとに破滅を発動し、その後に出目が1減る |
エリートへのHP比例ダメージ増加/破滅での撃破時にSP3倍追加獲得/30%で出目を維持して種類のみ変化 |
出目7の召喚時に敵全体を即死。クールタイム後に再発動し、出目が減る |
| 腐敗 |
通常攻撃が当たった敵に腐敗を付与 |
腐敗のダメージ増幅量増加/定期的に腐敗の沼を生成/ボスへの腐敗によるダメージ増加量が200%増加 |
通常攻撃の弾丸を1発追加 |
| 変異 |
登場時に「変異」または「失敗作」になる |
変異の登場確率上昇/失敗作の出目も変異の合計出目に算入/変異登場時、50%で最小出目の失敗作1個を変異へ変更 |
フィールド全体の失敗作を変異へ変更 |
| 捕食 |
範囲内の敵が倒されると捕食効果を獲得 |
捕食1スタックあたりのダメージ増加/30%でスタック追加獲得/HP5%以下の通常モンスターを即時捕食 |
捕食の獲得範囲がフィールド全体になる |
| 暴君 |
暴君同士の合成では暴君が出現。盤面に暴君が1個だけなら暴君化 |
暴君化スキルのダメージ増加/クールタイム3秒短縮/ほかの暴君を除去するたびにダメージ増加 |
ほかの暴君をすべて除去し、除去した数だけ暴君化スキル発動 |
魔法のダイス一覧
| ダイス |
基本効果 |
専用効果の要点 |
覚醒効果 |
| コンボ |
合成するたびにコンボカウントが増える |
コンボあたりのダメージ増加/ほかのダイスの合成でも20%でコンボ+1/コンボ合成時の増加量がランダムで1~2になる |
コンボカウント+20 |
| 共鳴 |
同じ出目のすべてのダイスに共鳴効果を付与 |
基本バフ強化/ゴーレム召喚時、5秒間共鳴自身の攻撃速度10%増加/同じ出目の共鳴が3個以上で基本ダメージバフ10%追加 |
出目に関係なく、味方ダイス全体に共鳴を付与 |
| 召喚 |
合成時、ランダムな出目1のダイスを1個召喚 |
基本攻撃ダメージ増加/30%で合成元の出目以下のダイスを追加召喚/50%で召喚コスト分のSP獲得 |
60秒ごとにランダムな出目1のダイスを召喚 |
| 適応 |
クールタイム後、種類を問わず同じ出目のダイスと合成できる |
基本攻撃ダメージ増加/30%で種類を維持して出目+1/スキルのクールタイムを削除 |
出目・種類を問わず合成可能。小さい側の出目を+1する |
| 電気 |
通常攻撃から、ほかの敵へ連鎖追加ダメージ |
基本攻撃ダメージ増加/連鎖の転移回数が出目+1増加/20回目の攻撃ごとに連鎖が確定クリティカル |
連鎖命中時、50%で短時間の硬直を付与 |
| 魔弾 |
一定回数の弾丸攻撃ごとに、ランダムな敵へ魔弾を発射 |
魔弾発動時、10%で3個追加/召喚・合成時、10%で強化魔弾を召喚/合成時、空きマスへ出目1の魔弾を召喚 |
魔弾の攻撃先が先頭の敵に集中する |
| 錬金 |
合成時、出目に比例したポーションを投げる |
10%で2スタック付与/最大スタック+2/ポーションが1回バウンドし、周囲のダイスにも効果を伝える |
味方ダイス全体に毒効果を付与 |
工学のダイス一覧
| ダイス |
基本効果 |
専用効果の要点 |
覚醒効果 |
| スイッチ |
同じ出目のダイスと位置を交換する |
交換クールタイム短縮/交換後5秒間、対象の攻撃速度80%増加/50%でクールタイム無視 |
出目を問わず位置交換できる |
| ネオン |
盤面に3・5・7個あると、ダメージが大幅に増加 |
発動中の攻撃速度増加/1個でも発動/発動状態のネオン1個につきダメージ50%増加 |
盤面の個数に関係なく常時発動 |
| ノコ刃 |
召喚時にノコ刃を1個召喚 |
ノコ刃の移動速度増加/多段ヒット+2回/30%でスキル追加発動 |
ノコ刃が1回衝突したときのダメージ回数+4回 |
| 原子 |
出目数分の原子を召喚 |
原子の最低ダメージ増加/3秒ごとに回転速度上昇に関わる強化/通常の2倍のダメージを持つ大型原子を1個追加 |
回転速度50%増加、回転半径1.5倍 |
| 光線 |
通常攻撃の代わりに、ランダムな敵へ光線を発射 |
攻撃速度増加/同じ敵への攻撃を5秒以上維持すると確定クリティカル/3秒以上維持すると範囲攻撃化 |
30%でフルチャージ状態から攻撃開始 |
| 鉱山 |
一定時間ごとにSPを生産 |
獲得SP増加/採掘するたびに採掘量+2、最大100/召喚・合成時に鉱山マスを生成し、そのマスのダイスを合成に使うとSP50獲得 |
SP生産量50%増加 |
| 歯車 |
隣接する歯車の数に応じて基本攻撃ダメージ上昇 |
基本ダメージ増加/十字に連結すると中央の歯車が50%で出目数分の対象を追加攻撃/連結時に攻撃速度5%増加 |
自身にバブルを付与 |
| 狙撃 |
敵との距離に応じてダメージ上昇。撃破すると出目数に応じて連鎖狙撃 |
距離によるダメージ倍率増加/距離に応じたクリティカル率増加/クリティカルダメージ10倍 |
連鎖狙撃の回数制限がなくなる |
| 鉄甲 |
ボスへのダメージが増加 |
ボスへのダメージ増加/ボスを攻撃するたびダメージ5%増加、ボス消失時にリセット/ビッグモンスター・SPゴーレムへのダメージ50%増加 |
ボス攻撃時、周囲の敵に100%の範囲ダメージ |
秩序のダイス一覧
| ダイス |
基本効果 |
専用効果の要点 |
覚醒効果 |
| バブル |
合成時、出目数分のダイスにバブルを付与 |
定期的にランダムなダイスへバブル付与/生成クールタイム短縮/バブル対象のクリティカル率30%増加 |
味方ダイス全体にバブルを付与 |
| 陰陽 |
横列・縦列をそろえると、その列に陰陽効果を付与。両方が重なると極の調和を発動 |
横列の攻撃速度バフ強化/縦列のダメージバフ強化/極の調和のダメージ増加 |
同じ横列・縦列のダイスをすべて陰陽へ変更 |
| 執行 |
上下左右の隣接ダイスが攻撃するたびにカウント減少。0になると執行の剣を発動 |
剣のダメージ増加/カウント対象を周囲8マスへ拡張/50%で天罰の剣発動。ダメージは執行の剣+対象が失ったHPの2% |
発動に必要なカウントを30減少 |
| 祝福 |
合成で祝福エネルギーを獲得。最大になるとランダムな特殊能力を得る |
伝説の祝福の出現率上昇/大量の地雷を設置する伝説の祝福を追加/合成時、50%で精髄獲得量2倍 |
一定時間ごとに祝福エネルギーを獲得 |
| 審判 |
チャージ後、範囲内の敵1体に強力な一撃 |
攻撃対象を追加/最大チャージ時間を延ばして一撃を強化/50%で即座に追加攻撃 |
フルチャージ攻撃時、敵全体にそれぞれが失ったHPの20%分のダメージ |
| 成長 |
一定時間ごとに成長判定。成功で出目+1、失敗で出目-1 |
成功率上昇/出目1で失敗しても出目維持/出目7ではクールタイム後にランダムな出目7のダイスへ変化 |
自身のダメージ10倍 |
| 整列 |
召喚時に決まった方向の列にあるダイスのダメージを上げる |
基本バフ強化/整列スタックに応じてバフ量追加/強化対象のエリートへのダメージ200%追加増加 |
上下左右の4方向に整列効果を付与 |
| 封印 |
合成時、一定確率で敵を停止させる |
停止時間延長/封印中の敵を倒すとSP獲得量2倍/通常モンスターは20%で永久封印 |
20秒ごとに敵全体へ封印を付与 |