アークナイツエンドフィールドのティフォロスはかなり評価が高いです。
特に重要なのは、単なる「自然属性の遠距離アタッカー」ではなく、自然付着を消費して「自然の啓示」を蓄積し、猟矢→連携技→再び空中攻撃というサイクルで火力を伸ばす、明確な専用ギミックを持ったキャラクターだという点です。
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ティフォロスの基本性能
ティフォロスは星6の突撃・自然属性・アーツユニットです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レア度 | ★6 |
| 職業 | 突撃 |
| 属性 | 自然 |
| 武器 | アーツユニット |
| 役割 | 自然属性メインアタッカー |
| 攻撃距離 | 遠距離 |
| 主なギミック | 自然付着・自然の啓示・猟矢 |
| 得意な戦闘 | ボス戦・複数戦 |
ティフォロスの最大の特徴は、自然付着をそのままダメージに変換していくことです。
簡単に表現すると、
敵に自然付着を付与する
↓
ティフォロスが自然付着を消費
↓
「自然の啓示」を獲得
↓
自然爆発ダメージを発生
↓
啓示を最大まで貯める
↓
連携技で「猟矢」に変換
↓
さらに高火力の自然攻撃
という循環を作るキャラクターです。
このため、ティフォロスを評価するときは「ティフォロス自身の攻撃力」だけでなく、自然付着をどれだけ効率よく用意できるかが非常に重要になります。
スキル性能評価
通常攻撃「荒原の狩猟」
通常攻撃は最大5回の連続攻撃です。
自然ダメージを与えながら、最後の攻撃となる終撃を敵に当てることで、高い自然ダメージを与え、さらに戦技ポイント(SP)を一定量回復できます。
ここは地味に重要です。
ティフォロスは戦技の「風裂く一矢」が火力の中心になるため、通常攻撃によるSP回復によって、戦技を再使用するまでのサイクルを短縮できる可能性があります。
つまり、
通常攻撃 → 終撃 → SP回復 → 戦技
という流れも意識したいキャラクターです。
単純に通常攻撃を連打するのではなく、戦技を使えるタイミングを意識して通常攻撃を挟むのが基本になりそうです。
戦技「風裂く一矢」がティフォロスの核心
ティフォロスの最重要スキルが戦技の「風裂く一矢」です。
発動するとジャンプして浮遊状態になり、その間に最大5回まで空中通常攻撃を行えます。
ここからが重要です。
空中攻撃によって、
- 自然ダメージ
- 敵の自然付着を消費
- 自然の啓示を獲得
- 猟矢を消費して攻撃強化
- 追加の自然爆発ダメージ
という複数の効果を発生させます。
つまり、ティフォロスは戦技を使っただけで強いのではなく、戦技中の5回の空中攻撃をどれだけ効率よく当てられるかが重要です。
「自然の啓示」が火力の中心
ティフォロスの特殊スタックが自然の啓示です。
敵に付いている自然付着を消費することで蓄積され、最大まで貯めると連携技を使用できます。
このシステムによって、ティフォロスは、
自然付着がある敵を攻撃するほど、自分の次の大技へ近づいていく
という設計になっています。
したがって、ティフォロスを最大限活かすなら、
自然付着がない敵に戦技を撃つ
よりも、
自然付着が十分に付いた敵に戦技を合わせる
ことが重要です。
ここがティフォロスの操作で最も意識したいポイントでしょう。
連携技「荒れ狂うトゲ」
自然の啓示が最大になると発動できるのが連携技の「荒れ狂うトゲ」です。
所持している自然の啓示をすべて猟矢に変換し、敵の位置に矢陣を生成します。
矢陣の範囲内では、
- 継続的な自然ダメージ
- スロー
- 自然爆発ダメージの増加
が発生します。
ここが非常に強力です。
単純な「スタックを消費して大ダメージ」というだけではなく、次の攻撃をさらに強くするためのフィールドを作る技になっています。
そのため、
啓示を最大まで蓄積
↓
荒れ狂うトゲ
↓
猟矢を大量獲得
↓
矢陣によって敵を弱体化
↓
戦技で空中攻撃
↓
猟矢を消費して強化攻撃
というコンボが非常に重要になりそうです。
必殺技「氷山の呼び声」
必殺技もかなり強力です。
まず強力な矢を放ち、命中した場所で爆発。
範囲内の敵に高い自然ダメージを与えます。
その後、ティフォロス自身が浮遊状態に入り、次の5回の空中通常攻撃で攻撃地点に矢の雨を発生させます。
つまり必殺技単体で完結するのではなく、
必殺技
↓
強力な範囲攻撃
↓
浮遊
↓
空中攻撃5回
↓
各攻撃地点に矢の雨
↓
追加ダメージ
という連続攻撃になります。
敵が動き回るボス戦では矢の雨をどれだけ当てられるかが重要になりそうですが、敵が一定範囲に留まる状況ならかなり高い総合火力を期待できます。
使い方
ティフォロスはボス専用キャラではない
ティフォロスは自然属性アタッカーなので一見すると属性特化のボスアタッカーに見えますが、実際には範囲殲滅能力もかなり高いです。
理由は、
- 2体同時攻撃
- 自然爆発
- 矢陣
- スロー
- 必殺技の範囲爆発
- 矢の雨
があるためです。
そのため、
単体ボス:★★★★★
複数戦:★★★★☆~★★★★★
くらいの性能になりそうです。
特に敵が2体程度まとまっている戦闘では、ティフォロスの攻撃性能をかなり発揮できそうです。
浮遊が生存力にもつながる
ティフォロスを単なる遠距離アタッカーとして評価するのはもったいありません。
戦技と必殺技の両方で浮遊状態に入れるため、敵の攻撃パターンによっては攻撃を避けながら火力を出せるのが大きな特徴です。
つまり、
敵から距離を取る
+
空中から攻撃する
+
自然爆発で追加ダメージ
+
敵の自然付着を消費する
という非常に安全な攻撃スタイルが可能になります。
ただし、浮遊=完全無敵ではないので、すべての攻撃を無視できると考えるのは危険です。
おすすめ編成
今回追加された情報を見ると、かなり具体的に編成の方向性が見えてきます。
最有力の自然編成
ティフォロス+リーノ+オクギ+アルデリア
この編成はティフォロスの性能をかなり素直に引き出せそうです。
役割としては、
- ティフォロス:メインアタッカー
- リーノ:自然ダメージの強化・火力補助
- オクギ:自然付着・ギミック補助
- アルデリア:自然編成の補助
という形になります。
特にリーノとの組み合わせは注目したいところです。
ティフォロスは自然属性のアーツアタッカーなので、自然ダメージを強化できるキャラクターとの相性が非常に良いです。
武器
モチーフ武器「寒夜の影」
ティフォロスのモチーフ武器として実装されるのが「寒夜の影」です。
基質は、
- 敏捷UP
- 攻撃力UP
- 噴発
とされています。
ティフォロスをメインアタッカーとして運用するなら、かなり自然な組み合わせです。
特にティフォロスは、
通常攻撃
空中攻撃
自然爆発
連携技
必殺技
矢の雨
と攻撃回数・攻撃手段が多いため、攻撃性能を底上げする武器との相性は良いでしょう。
ただし、モチーフ武器まで必須になるかは別問題です。
ティフォロスは引くべき?
現時点ではかなりおすすめです。
リセマラでもおすすめ
特にリセマラで重要なのは「序盤から使いやすいか」ですが、ティフォロスは、
- ★6限定
- 遠距離
- 自然属性
- 高火力
- 範囲攻撃
- ボス対応
- 浮遊
- 将来的な自然編成の中心候補
という複数のメリットがあります。
一方で、ティフォロス単体だけで完結するタイプではないため、自然付着を供給できるキャラが揃ってくるほど評価が上がるタイプだと考えられます。
総合評価
現時点の情報から評価するなら、以下のようなイメージです。
| 評価項目 | 評価 |
|---|---|
| 火力 | SSS |
| ボス性能 | SSS |
| 範囲殲滅 | SS |
| 遠距離性能 | SSS |
| 生存力 | SS |
| 汎用性 | SSS |
| 編成自由度 | SS |
| 操作難度 | やや高い |
| 自然編成適性 | SSS |
| 無課金適性 | SS〜SSS |
| 将来性 | SSS |
ティフォロスは、「自然属性パーティのメインアタッカー」かつ「自然付着を利用した高火力コンボキャラ」として見るのが最も分かりやすいです。
特に、
自然付着を用意する
→ 戦技「風裂く一矢」
→ 空中攻撃5回
→ 自然の啓示を蓄積
→ 連携技「荒れ狂うトゲ」
→ 啓示を猟矢へ変換
→ 矢陣で敵を弱体化
→ 再び空中攻撃
→ 必殺技「氷山の呼び声」で矢の雨
という一連の流れが、ティフォロスの理想的な戦闘スタイルになりそうです。
「出して通常攻撃するだけのキャラ」ではなく、付着・啓示・猟矢を循環させて最大火力を引き出すテクニカルな限定アタッカーというのが最大の特徴です。
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